尝试“补天地”的理论总结

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查看76325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! y& E" W+ b8 a- I  c) D福神精华贴的通道在此!
+ O7 S4 H* v: M; D. L# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 d& x# n& f/ k. I, a+ A6 x& E5 O1 i* |6 X2 C3 O5 A+ n
+ h- _+ w* l8 O* ~2 M/ K! X
有三个问题值得反思:) q2 v, V6 V5 U4 j7 E. a( ]8 i+ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R. x& _% E! z% Y6 M8 C' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 a/ R4 G9 \9 f$ w6 f- E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }: D& v8 z- E, G1 u
补地对比.jpg
7 Y# w  d( o3 A; o
# L/ c9 m' ?- t* ?8 y$ Y. g' S/ @ 补地对比2.jpg
( s1 i( W7 j$ j) G
6 Q! Y( o& A8 }/ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j6 P1 X  O0 H) P( A2 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i$ L* f$ I5 k5 w& `% t, F4 B' k5 ?

3 i* b) d, p5 C# P8 O, l3、什么是天?什么是地?
3 s' J2 x3 F) X) m9 I: ?' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A: T: i/ g+ p9 W+ ~& I
9 w5 E7 Y, \0 s9 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G* y5 t, K" k* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `' d7 Z; `- L% S1 ^' r/ y8 r' z( q  y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l: w: d+ a! e' E# m5 v
/ w  t; E$ G  S
gainian1.jpg 0 }/ Z3 a- }. @# y3 O2 m2 z

; q1 p% e8 G# D3 V1 d3 ] gainian2.jpg ; J' q2 f$ l! g: u. D: p
0 O: C1 o" W  F) K8 S
gainian3.jpg # f& ?/ [$ P# P" i& J

5 I, s3 v2 }- g  g$ g/ N
( T* Y2 _% t- c$ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o; M3 w! M8 V5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S! k" R1 _6 C, l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ]: i7 [* Y3 N( v* G6 L  A4 k/ ~

+ x" W/ t' L9 ~8 Z0 v3 C8 g这里给出一个典型应用实例:( P1 a6 o, `$ ~3 t* \
) h% a# f# `/ d1 s4 ]
补地1.jpg * V. m$ t4 d4 n" F/ h8 O
! Y$ q' V" X+ A5 i$ e" [, w
补地2.jpg 8 \/ _* ]. }' I6 X4 x& Z" M

3 \+ X( Z* w. R0 N) W
( y0 x$ t$ F$ F1 a. W: `- o2015年新加入内容:
6 [5 w9 L2 b6 X* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 {4 l- k+ ?# |! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F8 \" f& y; \0 F( E% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Y$ U: n. {6 A& C* ?8 i9 Q
+ `7 r. N0 m6 t! v$ d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . F) w4 E2 @2 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# P! }. D  r$ v8 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  o$ D' w' I. x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) _6 S* |! i4 k; B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 e8 y6 Z$ w. B* q1 B% [- F. }) N
P1010052.jpg
' J/ \  U9 M6 X* K( t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 `/ f4 H7 f) a% u- w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: h% U" C" m- R# Q6 k. T5 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 r9 ^7 n8 k( W0 b8 P( t0 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " o! I1 i% S( B! u6 U# Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 n# Y5 p# A! C6 `6 g8 X6 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& x1 z" ~4 P8 v* p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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