马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! y& E" W+ b8 a- I c) D福神精华贴的通道在此!
+ O7 S4 H* v: M; D. L# Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 d& x# n& f/ k. I, a+ A6 x& E5 O1 i* |6 X2 C3 O5 A+ n
+ h- _+ w* l8 O* ~2 M/ K! X
有三个问题值得反思:) q2 v, V6 V5 U4 j7 E. a( ]8 i+ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R. x& _% E! z% Y6 M8 C' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 a/ R4 G9 \9 f$ w6 f- E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ }: D& v8 z- E, G1 u
7 Y# w d( o3 A; o
# L/ c9 m' ?- t* ?8 y$ Y. g' S/ @
( s1 i( W7 j$ j) G
6 Q! Y( o& A8 }/ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j6 P1 X O0 H) P( A2 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" i$ L* f$ I5 k5 w& `% t, F4 B' k5 ?
3 i* b) d, p5 C# P8 O, l3、什么是天?什么是地?
3 s' J2 x3 F) X) m9 I: ?' w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A: T: i/ g+ p9 W+ ~& I
9 w5 E7 Y, \0 s9 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% G* y5 t, K" k* v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `' d7 Z; `- L% S1 ^' r/ y8 r' z( q y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l: w: d+ a! e' E# m5 v
/ w t; E$ G S
0 }/ Z3 a- }. @# y3 O2 m2 z
; q1 p% e8 G# D3 V1 d3 ]
; J' q2 f$ l! g: u. D: p
0 O: C1 o" W F) K8 S
# f& ?/ [$ P# P" i& J
5 I, s3 v2 }- g g$ g/ N
( T* Y2 _% t- c$ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, o; M3 w! M8 V5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 S! k" R1 _6 C, l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: ]: i7 [* Y3 N( v* G6 L A4 k/ ~
+ x" W/ t' L9 ~8 Z0 v3 C8 g这里给出一个典型应用实例:( P1 a6 o, `$ ~3 t* \
) h% a# f# `/ d1 s4 ]
* V. m$ t4 d4 n" F/ h8 O
! Y$ q' V" X+ A5 i$ e" [, w
8 \/ _* ]. }' I6 X4 x& Z" M
3 \+ X( Z* w. R0 N) W
( y0 x$ t$ F$ F1 a. W: `- o2015年新加入内容:
6 [5 w9 L2 b6 X* I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 {4 l- k+ ?# |! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 F8 \" f& y; \0 F( E% ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Y$ U: n. {6 A& C* ?8 i9 Q
+ `7 r. N0 m6 t! v$ d
|