尝试“补天地”的理论总结

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查看78079 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V/ u  Q# `5 K福神精华贴的通道在此!
8 B1 W: }/ d( `% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' ^) {: @. W+ g( B, \9 g' C% c# S( T  F7 t4 W6 i4 l3 {7 F
6 R; K2 ~# h1 r* x, h  n
有三个问题值得反思:
7 Y1 N: X9 e' k% A4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 \0 X- E/ N0 P8 Y4 r5 _, V4 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; w; D! T$ ~; B; \$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* B/ G( ?0 B. r3 n9 y! I
补地对比.jpg
, a8 H0 R4 z+ n  d% l/ s
3 R" ?( S0 {+ M; N9 N9 T9 a/ x 补地对比2.jpg & N9 r+ z8 G) r6 a

) N  c4 n7 s3 Y$ h4 M9 t3 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x5 z' b" K  @# Z: n% k* S0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V$ y+ ^; ^: i8 S+ `
9 k8 m. v( d0 z
3、什么是天?什么是地?/ @. u- s$ x% D9 X5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 e( U0 ]# E, s: e
. W! ]1 M7 y3 \; O  L$ Y, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u/ E9 F8 O, {8 @- o2 a+ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v4 A, q3 |0 t2 C0 `7 [4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 d/ V9 F% L: B8 \/ R" C6 G. x/ C! R% M* X9 d
gainian1.jpg
, x- d+ p/ W4 A* ]4 K3 t& u- r; j& _/ J2 [
gainian2.jpg
- b7 c0 i1 B# Z' O( n  Q( a( T
8 k5 B5 L4 {7 o) T) G gainian3.jpg ) U" Y& X. V) _/ \+ V0 _% ~
0 ?; F/ F6 r6 z" q+ d) f% H
# ^. y1 j; Q. R: Y2 ~7 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 f! o! \0 G$ S7 B: X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X$ B. h) W7 e3 D4 n- \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) o2 o" H9 u5 }5 H* o/ |$ H# O( U( [$ N) L9 ^, g
这里给出一个典型应用实例:! `7 J5 [2 @, M2 S" F% p

- H9 h# x8 b- j4 Z, I 补地1.jpg
- l% ]4 Q- H% x: w  i4 K
, w* W# H" j; c 补地2.jpg
& q+ @: u9 O' m/ @5 W" `- t+ b6 m: S/ m5 s; R
; S' U0 y  T: y7 H/ ?: j: I
2015年新加入内容:) e# D, k! \8 E6 ?7 u: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) q: N* f. h) u( H, X6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- E0 W5 M$ A1 E1 D0 z' M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' m3 g4 W; c$ n8 j0 J" f9 q* N' U' I/ z" J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 U- c5 }- L0 M/ f7 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 q2 S3 B2 e1 ]5 U# m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- y* G5 R) C2 a4 k. s% t. q- v9 {, }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& S# o0 X, n$ Y0 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ C( Y- t8 p/ B# h( b' u
P1010052.jpg
, |2 A; {/ ]9 v6 z( b/ i: ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! A* b4 \! E& G  N% i9 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) D7 m1 d( w  s$ U# ]0 V, L) J& Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 w( H, g  d4 `2 M& E; z+ B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" q( p! h. `# u: }- B- i# m) m* J
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 h' }9 `- G; w3 j- V6 ^8 q9 H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ o1 Y5 `0 u& |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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