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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V/ u Q# `5 K福神精华贴的通道在此!
8 B1 W: }/ d( `% Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 Y1 N: X9 e' k% A4 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 \0 X- E/ N0 P8 Y4 r5 _, V4 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; w; D! T$ ~; B; \$ Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* B/ G( ?0 B. r3 n9 y! I
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) N c4 n7 s3 Y$ h4 M9 t3 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- x5 z' b" K @# Z: n% k* S0 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* V$ y+ ^; ^: i8 S+ `
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3、什么是天?什么是地?/ @. u- s$ x% D9 X5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. W! ]1 M7 y3 \; O L$ Y, A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u/ E9 F8 O, {8 @- o2 a+ Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " v4 A, q3 |0 t2 C0 `7 [4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 f! o! \0 G$ S7 B: X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X$ B. h) W7 e3 D4 n- \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! `7 J5 [2 @, M2 S" F% p
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2015年新加入内容:) e# D, k! \8 E6 ?7 u: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) q: N* f. h) u( H, X6 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- E0 W5 M$ A1 E1 D0 z' M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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