马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- o! A# d( T5 K2 V4 V# v福神精华贴的通道在此!" z: `6 \$ P$ t' L7 g# R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . t+ K, h# D, p, b# ^, }; k
5 \, h/ P+ ]( I! d2 ]! E d, o, L" z1 ]: `: G
有三个问题值得反思:8 Z2 d2 P( w) ]) ?' p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ~0 f7 Z1 p3 W. z" {+ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 z8 ^1 c, y6 c1 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Y8 `2 r, ]4 {3 T
) p7 {9 |1 h/ Z0 I/ \5 w; @- K2 Q! ?* F3 F0 _4 T) G# ]; f5 J) s
( D+ m# h2 T% Y/ R' \# D6 M* X; `/ y# v8 L, y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* T: _( F& v! A$ L" a# Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 n9 } N# P0 o& D: k
, P! F2 C- U8 N2 B0 d% @3、什么是天?什么是地?# N: r. r; T$ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 l/ Q8 j% @) S( P$ T, N; l" {/ V" Q! j! [1 b. L4 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' @9 A2 S' m( V& h: e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 x' X- ?! @* L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ {$ r- N' D% M7 n1 x" F0 {
+ n$ `5 l2 T8 R% F- w; Y
! k ?/ \3 \1 b/ k9 R5 P! ?7 b- M4 B) f' H5 ~
" b8 t" O* j: M
- i+ K |) n' D! y4 @0 L" K8 w
% P( }+ C6 n+ M% e! E' O* f, j* P5 G w8 \! Y- j! T+ @* y4 t
- g& L( E" M1 l4 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( l/ h- f7 r5 ~' ~+ s& ?6 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @) T. I% l' s3 K z- j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 \# S- ~ l3 y
" G) F% B. F1 J% n/ n/ @这里给出一个典型应用实例:
3 ]5 ^% @2 z) F- c! O6 L- N4 s2 E% X4 S
' T2 }$ z/ f0 `. t# u# h, b
0 l9 ?0 ]& a9 N; ]% p) Z+ I, S
! v( a. N3 }# W
$ x; [: `' s2 W6 F, q9 c
& g+ [1 `' }9 P" _2015年新加入内容:
0 x* b" N/ p+ l7 G- ^2 O# p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! l1 f* t% h8 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ?- h: o) K a) w \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) V ~# b' O$ c
. r% o9 r! C, m3 Q& p) U
|