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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! s7 Z/ {8 G3 U C# P+ x: x. x福神精华贴的通道在此!
& B3 W2 l- @$ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' P9 _$ w! t% }, {7 J- B$ y
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有三个问题值得反思:1 K. [9 z% ?( A6 m. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D$ ]0 G' @0 H* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 s- D6 ]. e* S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b" U, |, H+ G) F
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# J, m+ h/ i; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. T' i, K& c5 s9 \" P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% d/ y$ W6 J" B3 S& f3 B' K/ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 r" D& `, M0 D# l( N- v& ^& j: _, w0 @2 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N5 t" X3 t- s, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % v" {2 {" C0 w* N2 [8 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J+ D* b: ^0 ^7 R: D u
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! _' U& b0 l9 m! x$ X6 c0 T/ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" d( N5 @& _5 r0 `8 z% _) k# s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ F/ U0 K8 M# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 u. C! h! y+ T: z2015年新加入内容:
4 m( ]+ P) X5 e) H T5 U7 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: N! n5 x$ Y/ z0 x/ U, I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, n" P6 j: m* n0 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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