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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! F4 q4 W- E: E
福神精华贴的通道在此!' u$ i( O8 f; v; ?2 G, N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 S; l7 a8 f$ ^0 g
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& P- S0 ~ f9 T有三个问题值得反思:
! [+ W. ?# l- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. e0 _/ A9 L( [5 \4 ]/ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 }. w# y! r& Z# L P; f" @' n8 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {% [: _# ~4 N, {' }2 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
k1 {- t k- r4 S8 j! |6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 s# o6 O" _+ h+ Z) E) f2 S3、什么是天?什么是地?2 b$ Y- I' i! z. t" z" h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) h$ |" t8 |. v
0 b. \/ g! G, ?6 Q; g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 |/ T/ U, g2 D4 T- T5 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `( x# e1 q" o5 Y+ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 X5 q% D Z6 F! G1 Y) ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; |* a3 I+ u" F2 b7 W% q, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! `# c! [4 _$ b0 s* P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- O& ?- \6 \0 N8 P# @6 G# I5 i$ f' J
1 A0 Y1 V9 q* M5 ]* U3 R$ u这里给出一个典型应用实例:& b1 y% c7 y# [ h6 M7 u0 A
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2015年新加入内容:
' H8 q5 ^' X: n6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ p4 d3 m; z2 R( M% H+ q- X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# w8 ?5 t7 j6 X. S& _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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