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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# J7 L9 z ?9 H福神精华贴的通道在此!% R" F: D- w& p2 v' w7 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Y" ^1 n) M3 J
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0 |4 Y! n$ r: S有三个问题值得反思:# y; O4 Y# ~% V( q/ m4 g; ^4 Z3 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' h6 C+ O: U+ m3 e$ @" Y6 K' E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o; e) w( v& o1 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- }4 R6 J) u3 i% y5 P0 c! I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% j' H3 H" V6 w, L! G$ H+ u6 ]2 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 y5 e0 P$ p, } _6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ~7 \9 V. z7 c M# a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : O* Q4 b5 _! r/ M3 o8 K X+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 }# m0 Q) I2 j6 b. z/ m% ]8 \& Z; G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) u- O$ N7 F% Z& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. w Q2 Z: F O' L$ [这里给出一个典型应用实例:
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# O) W1 @% ^* b* _2015年新加入内容:% H2 f# H+ V; _4 l# s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' s3 V7 S( y+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h0 s! y V/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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