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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 J" }% P) V0 L
福神精华贴的通道在此!
: r" E0 \ ~$ V8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ b4 Q Q. X+ P- x' O6 k有三个问题值得反思:
6 l! p1 N8 \. ^" w/ _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r$ u2 \ M8 j- O: x' U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 |. N$ m+ Z& h2 O8 u3 S2 R6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 I% m0 p* \' a7 t6 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ]# ], c1 \% |: v% Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( C7 \/ W# w" F
7 ~) i# e8 W+ V' l3、什么是天?什么是地?
3 O! N8 p% x# I; o2 W8 {& `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c6 N% |8 N9 F3 @( q- a( z3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ~" k7 j3 v; z( X, @. a2 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T0 K+ t) ~& `1 J7 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& o; X/ A8 X, B/ ^! R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, W' k( B1 ]* Q
6 R$ U/ p: _2 |8 ?) d# h. ~$ ?- v这里给出一个典型应用实例:
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$ E: G, C* [' F/ T; L2 v8 z2015年新加入内容:3 ]! j1 J* `3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# H: o1 ~! I) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ^4 ?( H- A. t4 d; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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