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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' G0 p' U; e* k F6 r9 O( X) g
福神精华贴的通道在此!
) n+ o/ E' B2 f3 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' G9 R: h3 k3 }有三个问题值得反思:) b9 ]. C v/ ^, N$ `2 ?& b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- S. L/ Z4 [+ I4 I, n5 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 R4 M6 P- f2 ?# `! E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 @, E( a- D. r+ k) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: x- ?3 z! D& v% F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 J; v' p8 {3 Y3 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) y. j# U/ T$ z6 S' _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 U( i8 [" j' h. ~" [# ~- F6 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 x/ t! \2 |+ \" g+ q1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. v; E0 A' w0 F# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* o& E4 q( d$ X" w) b: D/ A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. k" Z. f; i N. U6 `6 d8 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( |9 [' T4 a; J' p5 B: }
5 B" u, Y6 K! i3 e* W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- b8 S: E9 J) i7 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 g3 k: ~; L; z q* `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B/ l6 k! k- {$ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. C/ V7 B8 @& c Z; |4 c) b2 {
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