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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ^$ V( w- g$ R# A6 ?2 S; X
福神精华贴的通道在此!
& a& N, K, `( y$ z2 k0 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ @1 d6 \+ Y [4 p: b, h2 k
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有三个问题值得反思:
3 z' k4 [. e4 U" h: q& m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* t& P7 c/ W- A% i- v8 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Q% a8 I* X2 t: `1 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ m6 x; \* f9 n* d7 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" \/ z3 }" I% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A$ c3 G5 f Q4 Z9 i4 y d$ d
/ O6 a( W2 G0 f3 g# F3 M3、什么是天?什么是地?5 M/ W# G* x+ A5 o- A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; i1 a& K- r. T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 h- b' H# D% }$ M5 A3 G2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% _. G" ` i& j# \( P2 L* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 X M+ ?% ~' @ j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ o9 H7 V9 V$ k4 L# @. w! D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Y8 }* M" m7 @6 v, p: ? `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; ~4 o: |# R- i! @/ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @+ q' k$ z" K7 a# z% _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~( G7 a: X5 ^7 m* V. V& f! S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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