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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" v8 h+ y0 k$ w9 L4 A
福神精华贴的通道在此!
8 s* r) D4 Z4 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 J) N6 }7 z. A- _6 }# }有三个问题值得反思:
, ?# U9 H( D# s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' a6 B% X9 H9 ]9 i! }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 n6 R) X4 @& y U5 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 \# I8 u; m5 [# j: R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ k. d0 C+ `& B$ G" G- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# i( t# e5 Y& K- t8 O
2 B8 S. j3 L5 R% A( P( y; z9 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 r7 l7 d, _4 u2 ?* }9 t. N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h& D/ O" p- P8 n4 q2 i: |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ]! ]- O6 c- p# g! O2 L2 {$ {& A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 p+ T6 A% `" t6 o7 z4 x% ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M$ X4 J9 `7 ?1 y) ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; c! F5 P$ u2 ?* ?! H4 T2 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! s0 n% G0 h7 H& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! R8 i! ^$ \1 X* a# L+ a2 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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