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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( z8 Z" }5 n- G( X! H9 J! ~0 O/ g福神精华贴的通道在此!
2 @7 b& S4 D4 ^" b( t5 j, fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 d" I W9 y# y& ^( t1 ~# @. u
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% b9 K' I' G( n有三个问题值得反思:) ?* B: Y( y2 f) m! }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* @0 e2 {+ l$ N( \( A3 F0 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H) M- O$ H3 F' Y# X5 `1 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ U, n. {% X2 U4 s% }8 r3 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R' `% H8 f8 W; P# ]9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 Z0 D# I5 e$ Y% I) E j3、什么是天?什么是地?$ d. }2 d7 O3 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, F. Q$ ^4 U7 k0 B) L) ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& A6 t9 [3 i8 v5 `0 q8 r& ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 G7 c. ^/ K' A4 u3 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 U- _! B/ |8 p+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L/ i+ f' A+ W+ X6 q2 O: L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 J* {+ z" n1 F3 S `" i- M
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2015年新加入内容:
5 J: z/ X7 h& G: p- l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 B: W! u* l$ c4 k0 B$ ?- o9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) ~- V. ^5 e l8 r( `* X2 Z4 b+ J+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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