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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ^' s2 e. T' S福神精华贴的通道在此!
4 R8 T: t, o2 k# V9 S6 S8 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, R+ E5 F6 H6 O* E/ D- Q2 k8 I, M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Q: e) [, R1 K9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 P0 ]5 w# C6 G& I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l, F+ i# t2 e- N4 ` @
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0 V2 e2 ?/ r# `3 x' X! {6 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 y$ P1 A4 D+ y- L9 i1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# E, o2 ]5 }7 C: l3 K! r3、什么是天?什么是地?
( H* p0 C n0 |5 z9 K; {7 f0 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- o/ t- R+ V( ^ A. [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 Q: Y! Z- Q4 |5 q& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 W* z u6 Z2 g1 K( y! T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 Z7 r: j" k D: i' Z8 ]* s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. M6 L+ A0 R; n7 D& g! o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 H1 k" ^5 S' t1 z! g- e
3 H( _+ P1 ?+ O- v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 K" U+ D! T% F! q% `! A0 `; p5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- h& o6 V( R' A& M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U" U9 J% K O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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