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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) l$ Y/ V- T# T; Q) N% U6 j( e: E& h
福神精华贴的通道在此!5 k# k. k; m; E0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 P3 c0 s: t% }# h$ Z& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s4 A! _1 i" |6 O0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' \; B; L# G$ g4 ]. o, @' L+ {( M% v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# W$ G& }$ x" r7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 _* v2 O" C' f; j3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ \! P' e! s2 V: e9 t4 i4 T/ i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K$ h4 R4 {/ P e7 a% }( k1 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Z5 Z5 M9 e* O. i3 e& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 |1 H1 @8 _8 H3 o- i8 k/ \+ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h% ?+ i7 E1 Z; P2 ]5 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 E: Y7 X1 f' `, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# |. _/ Z( N: l/ g8 |
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7 `$ p6 Y4 P H' y- u, p2015年新加入内容:; i- M. H q* M1 C) G" _! `' R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Y' q7 B$ a: M3 J% \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Q$ m9 w4 U5 z! F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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