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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W& r) Z9 o* W! h; f! b8 W
福神精华贴的通道在此!
% T1 v7 a" }5 a- a, T; }) `- nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U6 x/ a8 z. ?" I9 `3 m: {
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有三个问题值得反思:' D4 S; I4 e6 P m! P7 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; f/ V/ d* Q- n( F! z% _! `0 m4 K% u! h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# W* Z7 w: t7 M M/ E9 f% e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p8 _3 e4 i0 `. D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ R6 ~' {% L: e6 o. t3、什么是天?什么是地?
9 B- a' d% M2 E+ q! X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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A( ?1 F+ k8 l' N) Z' _+ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v! \1 C$ O1 z* }, Y u% P D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f5 P5 ?! w" D) x, t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! i5 O" ?8 x% I8 x+ P! A7 z5 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P( s9 l8 w2 j; B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* d. J3 z% p$ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: |3 C2 X0 ^. m% e
7 x8 C' H' A7 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ s. G. e6 U$ L8 w. j! U4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o/ K- U3 q# b- ?, x. ]6 a. c9 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z' D. ], T8 F$ x1 H$ _: l* i1 R- ?! m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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