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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ?, @* k, T% K. Z/ q/ @9 E# q
福神精华贴的通道在此!( q" l% M# w, ~' x, r8 U; k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A! b7 B- Z+ R, n& c) }
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2 a! Q9 [% B2 R$ B) h; I: ^有三个问题值得反思:( _% n2 }, }2 {. o8 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H: o5 z3 o D B- m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S a8 [, r6 s2 R. d! p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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}8 g; F% u& s/ S7 q; G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- z7 D% Q }1 j. ]4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 m" A0 o. O0 T$ Y& ` u2 K f1 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) R& K; ?! @2 K; N; X( }
! h& T3 U: S, Q2 S9 ?8 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! O% x S! h' n6 k4 I- u7 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 Y9 ?" D q3 `" D) [8 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ v6 O7 q: w4 x+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. v! q# X# @# a7 ^+ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 w* @5 @+ c( e( [ `) I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) m8 o4 ~+ G% S8 H, _( Y* d这里给出一个典型应用实例:3 f, g& M g- s) L K% |6 N, P
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2015年新加入内容:, W0 c8 H$ `4 ]* L( @, z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" {% ]/ c# `- T8 v# [, G) C' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: K2 i+ D5 u# |/ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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