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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T8 N e9 M0 k福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:# \4 j1 N4 d% v1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i X: O2 h' ]( o8 ^; H! t1 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t. | [- I t2 j) u$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r9 w+ @: t7 k# R6 c3 f" h; y
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( J! y, ~, M; f* g, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ a( \" F) _8 P; M, k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f. E7 f$ w# e: {" b6 B" Q
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3、什么是天?什么是地?/ D) H7 l7 T# Z" n, y$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 }! B! g: p) C8 ]1 t6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F; n, d2 ~4 {3 m- F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C8 ~2 ?% L# k" ]* @
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. @$ x8 b& p, ?1 x4 Y& M, ?. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. _- b! b0 d, j6 T4 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ `& @3 B1 B# ]- Z. k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' Z0 k* V% B7 m) [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: R7 v3 F$ `$ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @' k2 l) b3 V' V+ @& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& p& O7 z! \, \ d- s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ g8 x$ M7 A2 q( o7 V- o
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