尝试“补天地”的理论总结

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查看76235 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T8 N  e9 M0 k福神精华贴的通道在此!
% }! }! q/ ]0 i' e1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L$ n$ k6 }1 P6 U
% H8 D( r9 p! |8 v3 N
: t" g# P0 x- K' }5 _. }% B
有三个问题值得反思:# \4 j1 N4 d% v1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ i  X: O2 h' ]( o8 ^; H! t1 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 t. |  [- I  t2 j) u$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r9 w+ @: t7 k# R6 c3 f" h; y
补地对比.jpg $ f  W9 b2 d4 H
# d/ @& s: F) T4 w  U+ O6 c7 T
补地对比2.jpg
- C4 G. p$ M' w' W1 b" h6 Q
( J! y, ~, M; f* g, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ a( \" F) _8 P; M, k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f. E7 f$ w# e: {" b6 B" Q
: m+ h) `1 r8 w( ~9 C( |+ U$ ?
3、什么是天?什么是地?/ D) H7 l7 T# Z" n, y$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. r# u" c" |9 l! n, [2 n7 |0 [% y; O. `& C* g7 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 }! B! g: p) C8 ]1 t6 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F; n, d2 ~4 {3 m- F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 C8 ~2 ?% L# k" ]* @

! @7 v- V( T* l0 j: t gainian1.jpg 2 m6 M2 T9 ~4 z! A6 C
: f8 o# T2 W9 B, F+ f+ V, {1 L
gainian2.jpg
- ^& K3 u: q9 r% g1 R3 Q4 n" j4 C% F7 d
gainian3.jpg % v5 w, K+ D+ ~) w

$ |& @1 i4 ?, j
. @$ x8 b& p, ?1 x4 Y& M, ?. F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. _- b! b0 d, j6 T4 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ `& @3 B1 B# ]- Z. k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( j( r1 n, M' F- M$ X) l  S
' Z0 k* V% B7 m) [这里给出一个典型应用实例:
% C, x: W: g+ l' d4 J) i2 e8 G# _0 B: T
补地1.jpg
5 j2 ~8 j3 A' H& e7 }9 Q7 S. I8 Y% S% j# _' P$ M
补地2.jpg 7 |3 Z2 j! z1 f. b0 F
" e5 q/ X6 F& g% W4 ^
9 f4 i1 U- q4 V) N1 u3 U2 w
2015年新加入内容:
: R7 v3 F$ `$ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @' k2 l) b3 V' V+ @& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& p& O7 z! \, \  d- s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ g8 x$ M7 A2 q( o7 V- o

5 \( u1 E. D, d- ^/ r4 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% N6 O% h% Q' M( k% U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- J% U/ j' A; X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( F3 ]- e0 a; ]% Q+ |" R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: N1 K, p# j7 ]# e- P% ?4 d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; [: w. k$ J1 f1 d2 E, E P1010052.jpg 9 ~2 d! F5 g5 W% U1 B3 k" S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 E7 m, D* B9 O  w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 |$ m1 k* k+ N" W/ m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 }3 H! r  x3 ^3 |; D9 N2 Q6 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 ~/ W3 D: ]/ c- ?7 i" x6 l
2 I# J+ q( w. u9 \! ~6 J7 ?: K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) p1 c  g; A8 b% a- G3 O  I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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