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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U O: L( u6 k0 q# f; N福神精华贴的通道在此!& X" O8 P+ X |4 ~; j* w6 \( J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 G; l0 X4 T J
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有三个问题值得反思:
# e6 {( y7 ?& V2 E k2 R1 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d$ w9 C0 ^- R( X" j8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D. {* \- ?# y# F0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c' R% R3 x/ U1 o; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: M. r- y- o$ I' U+ Z1 D8 W0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U z' m+ ]3 q! c$ g% C
( {& ?# r; d# v9 h& e. N9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J& `* s6 Y4 `4 G, I: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. d/ b0 [: e+ s+ W! e$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z$ \) p0 A A% D8 J' g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O/ L5 k. a2 j# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 a1 u3 D# _ F& S0 X. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k% t/ ]! u' W4 {5 ?9 k
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这里给出一个典型应用实例:
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& b% o5 M. |; ?% k* e% ?, Y2015年新加入内容:& L2 y& I' i7 f- U' K9 n+ T( H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~& n5 E1 d4 A( l0 ~. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j6 r3 @8 P P% a2 ~0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v/ h& P* g4 [( l3 Y
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