尝试“补天地”的理论总结

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查看74671 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U  O: L( u6 k0 q# f; N福神精华贴的通道在此!& X" O8 P+ X  |4 ~; j* w6 \( J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 G; l0 X4 T  J
3 J* @. v# I/ x% a- u
5 S" L: }1 i7 E4 Q
有三个问题值得反思:
# e6 {( y7 ?& V2 E  k2 R1 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) d$ w9 C0 ^- R( X" j8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D. {* \- ?# y# F0 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: K, Y4 ?6 e& c0 K! @9 \ 补地对比.jpg
8 g6 A  @5 z* |
5 e5 Y* p6 {% ]" c  ~2 ~ 补地对比2.jpg
  B6 m/ m( g9 f+ ]; e4 L" B  ]" [+ ]9 D. d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c' R% R3 x/ U1 o; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 L5 `$ A% ]  e" \0 I7 s6 Y% O4 {, o3 b
3、什么是天?什么是地?
: M. r- y- o$ I' U+ Z1 D8 W0 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U  z' m+ ]3 q! c$ g% C

( {& ?# r; d# v9 h& e. N9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: J& `* s6 Y4 `4 G, I: T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. d/ b0 [: e+ s+ W! e$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Z$ \) p0 A  A% D8 J' g
3 k( ~1 A- J2 h! H- N8 Z
gainian1.jpg 9 D% N% _2 X6 c4 z3 k
4 R) G- ^' J( c( d/ ?  T7 z: [/ o
gainian2.jpg
# Q, k( D! o6 i$ ?( K# J+ Y& n6 u4 j$ s) _$ h
gainian3.jpg % o: d* h: r# S! P

( R9 p% D# d) ]. [* w1 j$ L- s6 W& g& U) l  T7 O) Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ O/ L5 k. a2 j# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 a1 u3 D# _  F& S0 X. x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k% t/ ]! u' W4 {5 ?9 k
/ d4 o1 q! i( V! J' u
这里给出一个典型应用实例:
7 g# S6 d" f; g: _4 z  Z
8 s8 F" k% E% \/ G  n 补地1.jpg
. R2 u% ^+ e4 J" E5 K0 G8 t# s" j2 h2 k
补地2.jpg 2 E: w# x, u: }6 F

. i' o8 G' g* X5 n  o, }: O
& b% o5 M. |; ?% k* e% ?, Y2015年新加入内容:& L2 y& I' i7 f- U' K9 n+ T( H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, ~& n5 E1 d4 A( l0 ~. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 j6 r3 @8 P  P% a2 ~0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 v/ h& P* g4 [( l3 Y

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 K* h* P( r  `; O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. }9 a6 q% A3 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 W3 X5 D( d- f, r' c& I* o/ Y/ B7 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 B  O- v6 S2 C5 [7 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 |" Y2 p6 T: n* n! F/ V P1010052.jpg
7 _6 J! g1 W. ?) g" ~& C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 I9 t, M9 e4 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' M4 O( t  T% ^7 |7 u# z' [* P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 x# z) {' k% A2 l5 Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% `) u* R8 z# f; k+ _1 X
: A8 M5 t4 P7 D% N* e1 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, c1 y; X. E; G1 ^2 f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 H% Q& X0 X8 m* H1 E# T( i% ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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