尝试“补天地”的理论总结

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查看73771 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( {4 ?) O2 M' R/ F福神精华贴的通道在此!" [$ h+ ]7 E5 Q  P2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 z' h3 ?& U: Z- z2 d4 Y3 ?
0 ]2 v( `9 y) W
7 F- h% r9 S3 m
有三个问题值得反思:! r! u5 R0 G. P5 E0 g( W& t1 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- _; r  I+ f* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w8 ~/ x* S8 _% ^% ^' S' T, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 i. |/ O6 R. ^) P 补地对比.jpg
: f7 l5 ]- S. _% F& J7 }# I6 ]1 ^, ?( a% N4 B1 @, o! ^4 o; k
补地对比2.jpg 6 Y* N9 z5 p4 k
' _$ x1 y* U0 m; m' u) N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j& q: U" ?) i9 |5 ]* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m4 t8 W# N0 D1 K) S9 Q/ m% w

5 }; ?3 ?; s, K  N6 u3 n+ N5 }3、什么是天?什么是地?: e/ Q5 v$ x6 N6 w5 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 ], X7 Y$ `! F, D/ F, Z& k* B# o) T% f% E- T% D( z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v% t- P& R. w; k( u3 U8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {, W2 d9 S$ B; o/ Z$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% |% r: z) j7 b: p, G, e! ?
: g& k) A' R: W: `' i) } gainian1.jpg & _3 h' h2 F9 y& j

0 j8 M: h% ?, X6 K* | gainian2.jpg
. |- f- N) v$ |) ~3 V/ y5 ]# f( G
; K# N, t7 S8 ~ gainian3.jpg
2 O7 y3 E2 a& C4 N
2 D9 p% Z  |0 w
8 _9 H8 ], L, e9 J& v! Y: e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \0 m0 e' `) N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o( G7 h' x& ]. [  T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! X& N5 E* N# J0 ~1 \8 @% Z' @& i

' R! t- j* o0 P; L$ T; P. a) X这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg % J# ]* h# i+ y( r$ r
* l) _9 ^% ~( k% J
补地2.jpg % O7 |* i, |/ _: e
0 j. i* b! B  g* ~( o
6 R8 e4 t7 a7 B4 C+ ?+ X3 C
2015年新加入内容:
$ ^4 \/ P( l: G" ?: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ u# J0 u. m6 b5 F3 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" h+ y! s8 J6 \! T. G6 S" Z4 L& B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X6 k9 f' f' g) I

% [* J# L' z, S4 v# @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * u; c# W' @0 U+ ]8 A/ K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ]9 C5 J( J7 N5 J8 O$ Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * w" o2 p5 |* s& t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 X' t& |1 x+ S7 k% X5 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  C3 S2 L3 z/ i/ |2 _3 f. l P1010052.jpg
" X8 V! H7 k( j5 d+ D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 R$ p3 P7 Y$ v1 h; l) O' F$ }6 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 p7 i- I& T% K) L; O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ v/ y) r, P# ~) j: A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * d# O7 R& O% I8 N# @
" y. F9 n6 `7 }7 u. y, O9 M. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; j/ {. N! e4 O, y6 x  H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 D) z/ Z/ Q: V% F! O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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