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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( {4 ?) O2 M' R/ F福神精华贴的通道在此!" [$ h+ ]7 E5 Q P2 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 z' h3 ?& U: Z- z2 d4 Y3 ?
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有三个问题值得反思:! r! u5 R0 G. P5 E0 g( W& t1 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- _; r I+ f* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w8 ~/ x* S8 _% ^% ^' S' T, Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, j& q: U" ?) i9 |5 ]* a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- m4 t8 W# N0 D1 K) S9 Q/ m% w
5 }; ?3 ?; s, K N6 u3 n+ N5 }3、什么是天?什么是地?: e/ Q5 v$ x6 N6 w5 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v% t- P& R. w; k( u3 U8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 {, W2 d9 S$ B; o/ Z$ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _9 H8 ], L, e9 J& v! Y: e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \0 m0 e' `) N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. o( G7 h' x& ]. [ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! X& N5 E* N# J0 ~1 \8 @% Z' @& i
' R! t- j* o0 P; L$ T; P. a) X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ ^4 \/ P( l: G" ?: ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ u# J0 u. m6 b5 F3 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" h+ y! s8 J6 \! T. G6 S" Z4 L& B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X6 k9 f' f' g) I
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