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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& S, c0 @) ~* s$ L福神精华贴的通道在此!
G& t$ e6 d4 L2 {" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # V2 o+ p4 I6 h$ }
/ y$ H, Q9 B4 I3 A2 _
* o" h+ p7 h% ^0 c
有三个问题值得反思:& \ M6 H6 a2 G( z G' s+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Q5 P: Q& M: C) W3 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 z/ A" g. C$ S. r) w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 A8 R5 [- Z- V& ?
5 r! n, z, A) `# b3 z8 i( P
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2 G; I9 E* L6 ^' {4 g5 D
( P5 N3 G1 c2 P/ H8 ^! l& n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 a0 _% g& H) x* \& G8 n6 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( r# c8 M" Z* T. i3、什么是天?什么是地? O6 k2 v1 n* b% [. n) @% z) v4 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 \8 C8 m9 s& |8 O* C" Z0 H6 Z; @! \# q+ q# W: E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f6 R( k U5 }; }0 F. c( u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T! A% k, z. ?2 ]2 b' w3 ] z4 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n7 x% K' ?" E6 ?6 j: [+ f! ?- j
$ O; c5 x0 X% r! }3 N. `' g
6 z# q! w) R- G" I1 W2 N7 r$ X$ `+ c
$ q; h+ r/ z& Z5 o0 _! c4 ?) H5 d
2 ]* A V( q, ?3 ~2 ]. _
3 @$ F0 b' C! L8 M1 E; [9 T: \ s) i3 H `4 z- Q- C
: I. g: Y2 U5 q2 [+ n4 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]/ g5 d$ q: s; k( \$ p8 G2 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Z* z# u$ w' {: i7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; ^$ Z2 y% t# M f4 X* G) D
/ { ~# s- Y( Y6 q这里给出一个典型应用实例:4 y2 P0 ^6 Y7 W: H v/ T# x
4 w9 s* V+ Q+ A3 z, D
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2 c. x6 D; C- b& ~, P" @" g* h; t( l* B; o2 J/ {
2015年新加入内容:
$ [. ]+ l# F! k# }' i, ^0 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t0 o) Z2 x' x2 S7 s7 f9 ]5 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X7 t# }% x$ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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