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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v) q% o9 F0 W4 ~
福神精华贴的通道在此!! l7 v* Z5 Q8 E& V& Q8 v0 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 [4 a; y4 q @/ N) G" A" H" v
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9 n+ {. R* \; a1 W6 W+ O! [有三个问题值得反思:
7 `! t6 A2 E! U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k$ ?) I$ a3 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 W9 P8 Z7 D! W% X1 }% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Q1 h1 v6 \6 B2 d* _% G1 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e# Z2 m2 ^! l% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?2 y& l3 b* |" }5 X9 y$ g
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3、什么是天?什么是地?- B- k* E. x l7 ?8 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b1 t5 b4 Z* }: u% o6 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ^+ Y1 i+ D4 F; M( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 y* x9 n( m4 R+ _' k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) G9 ]; C2 [8 z% X6 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q1 a$ Z) m6 v8 I; ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ?6 v$ h+ _& |" o8 T( s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' S5 J n# a2 e* ~0 w! t% [. i
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7 Z! _8 ~$ ?0 E9 y: W3 s) u2015年新加入内容:
' P; F- D' l( T, O j$ Z! A$ p6 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 e$ Y( b7 V% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?+ y, ]+ x5 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q& N7 `$ D/ `/ Z+ G8 _( F6 E$ G
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