尝试“补天地”的理论总结

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查看77766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v) q% o9 F0 W4 ~
福神精华贴的通道在此!! l7 v* Z5 Q8 E& V& Q8 v0 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 [4 a; y4 q  @/ N) G" A" H" v
% {/ a  I; H7 e: K6 [7 a

9 n+ {. R* \; a1 W6 W+ O! [有三个问题值得反思:
7 `! t6 A2 E! U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 k$ ?) I$ a3 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 W9 P8 Z7 D! W% X1 }% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Q1 h1 v6 \6 B2 d* _% G1 v
补地对比.jpg
1 _& j7 a" g4 v3 a3 v
# X3 A& k1 q" F( m0 ^0 K 补地对比2.jpg # f3 y( v% h( N- H# ]% m- d
- D. d" ~* H5 k: p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e# Z2 m2 ^! l% ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ?2 y& l3 b* |" }5 X9 y$ g
4 @4 B7 X* p8 s7 S
3、什么是天?什么是地?- B- k* E. x  l7 ?8 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) b1 t5 b4 Z* }: u% o6 h
+ A. v* L" X3 u+ w! v! ~5 F% R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! ^+ Y1 i+ D4 F; M( K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 y* x9 n( m4 R+ _' k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 [2 Z0 T5 B0 {& |
- S5 Q% b9 Q# P- F1 p  z gainian1.jpg , Z4 o4 r/ u2 w
3 t5 ]- L4 I( u  j8 X. q# h9 y
gainian2.jpg
6 G% e( x: Z' V: L. R. O6 F. T' P: X+ u5 X3 a6 M
gainian3.jpg 9 a$ _7 k* b: j& x, Y( j" s/ h0 J' t
0 u2 P; ?. m) _2 E

) G9 ]; C2 [8 z% X6 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 q1 a$ Z) m6 v8 I; ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ?6 v$ h+ _& |" o8 T( s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. }( c+ _2 b# [+ e' g, l3 c6 B9 c
这里给出一个典型应用实例:' S5 J  n# a2 e* ~0 w! t% [. i
: v* r# b0 K; P
补地1.jpg
6 Z. h- o* X( r6 z  N% c/ e8 X8 Y/ X1 i. P% ?! F. F: ~
补地2.jpg
# F7 n+ X& D3 x9 Q
' V7 n& g0 f4 Q' s
7 Z! _8 ~$ ?0 E9 y: W3 s) u2015年新加入内容:
' P; F- D' l( T, O  j$ Z! A$ p6 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 e$ Y( b7 V% ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?+ y, ]+ x5 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Q& N7 `$ D/ `/ Z+ G8 _( F6 E$ G

1 h! q& h& q5 B# k2 S2 v. u6 x' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ H1 C2 Q  t) \9 @: \' E% f/ B/ R$ b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 r7 p1 x4 q- P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 X" |5 q+ x6 l1 z4 ~/ A/ W+ q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# r# ]( n2 _7 G; t1 L0 J3 B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ K: H+ ?, }' s% T P1010052.jpg
1 j/ K7 U( X: ]: h3 r1 g# k+ G* u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 R* n8 A1 Y: x$ m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ?4 z0 _  l3 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Q5 ?( }. y+ a% F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # k3 k" Q% \) v0 w

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 b/ [. E# e- H# A( Z4 o3 G. j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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