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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& F3 ?3 J' p( T% D n" S5 t& Y9 G福神精华贴的通道在此!
9 V! l z& N, r! dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # g1 Z; `$ V) r% m7 X! A- V
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有三个问题值得反思:" `2 p8 j, Z( E- j* Y) ?% c0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 d; w: A" Y& _. d n" O6 [# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ L* X3 L9 l4 _2 x% z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ F# C7 o, H. j$ i* t! B2 ~6 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 w. g& f' n% y% ]6 ~7 P! R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ]& u6 i: ^9 b; i' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. J1 L9 w) L# |$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 K2 B4 X, u) |: g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& h" c Z/ S5 G7 u- C$ m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Q2 M7 n* {1 Y6 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P9 g% c" Q8 x# U1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 {- f3 e: U5 c v4 t这里给出一个典型应用实例:! N+ w& s$ t& M5 s' p: z/ u0 J
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2015年新加入内容:3 H1 [! z2 |$ R& J8 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 k' w: T% ~) \* ], A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v p( d$ [9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, L5 z7 M( K, H4 }; X% N4 R [
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