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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x4 `5 s( x3 S' N7 e福神精华贴的通道在此!
3 _ j3 e; t+ K- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C$ i0 T0 s1 G: ^( V5 O+ ^1 R+ n
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有三个问题值得反思:6 R3 Y9 n, r; C: `2 \( a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p% |, o$ _+ E9 m* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, t8 ?5 [" K0 H0 P3 T, q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" r" G9 }& ^ V& n6 q5 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 L' G- p3 u0 y; B9 o/ Z# p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: ]8 t% s( a- t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 D6 b* r; m1 @5 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' |' a0 e4 t% l/ `. v. U- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ y+ @) A6 w% a4 N: n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 O' s# _; g. K* C& `1 o; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% S$ @7 `4 N$ P* U* ^8 B: T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A9 m3 R: q1 P. _" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* M/ y' C; u o! ]3 f+ n/ q$ Z2015年新加入内容:
5 G" b$ j; Q. L7 h$ ~) a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 B O- P& ?" ^8 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& r! x, l) {; X8 \$ _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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