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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~6 _! i3 f3 a; a* v/ N福神精华贴的通道在此!
& G; f" f& I; {+ ~ d; U$ y% ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' P m- N; P9 T, G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 m6 p1 y, |2 A( A4 q0 F- W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @1 x: c; U$ }: d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 q7 Q: |% {: F& D( k0 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 W1 U8 A; s. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g* P9 V& y6 H* t- V$ o
( O+ o& E* h# I" U0 s. Y3、什么是天?什么是地?
+ {' j5 U5 w5 }) P, U4 S- J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 o) H4 w: z& w- T4 ~. B$ F) w
5 n! H$ x& b7 ^$ z) `% [8 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N( p- X# k7 I+ r0 r B) ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {6 E+ A! _7 ~$ [, q. K/ d: W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 A6 S3 K4 T8 Z# M$ F1 K+ {) s/ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v, h, Y$ @' ]7 I/ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 _$ a; m9 j( c. ^- B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 I$ U0 a& h5 i0 k4 ~7 P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% V2 g5 F0 X4 k5 a+ X6 O, {! [( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( S) y% z: X( C$ b6 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e9 L1 {- F5 J0 X4 V: Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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