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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 z1 [8 }3 n5 c
福神精华贴的通道在此!
- \% N6 p+ s/ T! t7 J9 z4 \. b$ Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# y; _# Z6 i G, [7 M4 Q有三个问题值得反思:
% _! U% {, a- G) W) H I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 `# R, K% W2 m* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 V7 @7 v4 P( v1 y, u6 s& L P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. g& b' W/ u7 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d, i7 V8 M+ b x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, g# j$ b1 _) ?3、什么是天?什么是地?' `; m& i5 n/ D5 X+ j0 k6 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* _, s; ?! g# N& l% D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~' i# L; A* e" _" p+ m7 H1 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o" G& v5 \0 V, _' b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! P2 X! u- H4 z$ A' F4 a6 i6 q! I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w# j: J, @- Y& ^5 S) W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ s) c- r& o ] i: D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& U* ? W9 A3 y# i: ]% ^
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: k0 ]1 ]! R( E5 T1 `& m2015年新加入内容:
* T. G3 R% m+ g& F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }8 j' s/ i7 M0 v! ~; A% ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) L0 C( i4 ]" O e" q4 w Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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