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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' y, t8 C# [+ v& h; u% E2 P* p福神精华贴的通道在此!: W/ ^1 k( R/ r0 g( o, p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c O4 B' N4 _3 [' L9 A0 r+ r
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8 f& Q1 v4 \6 _; B' p& ?. b有三个问题值得反思:# D4 z) V3 ^ ], X5 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ k, X5 L2 E% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' P9 ^0 M6 Y9 }* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 G8 y1 j9 F! u: L' x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m- @1 r4 ?, I" m+ p7 ], ]1 H m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 E- H! Y: V7 C' s3、什么是天?什么是地?+ H& g* _, n4 R6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 V2 K8 r! E; A: C" r* I: c' I
- T- B0 e k' f* c r, C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" A* `: ~2 _9 M8 [/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. ~1 c0 ~1 r/ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 f; c0 q9 M @, O; q9 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ^( J: }) O S! M( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?) w. i1 j+ J. Y" C3 j' n" g9 Y. V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ h# d8 _) J$ s( |4 v: a+ b3 c6 J. o这里给出一个典型应用实例:
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6 A% j. V, p; \8 V3 U2015年新加入内容:- B: v$ z; _, {; L% q- X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H% V+ K1 a/ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c' U7 W1 R* M% `+ L' E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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