马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f) \* A$ q2 ~! p/ m7 a9 V' ]+ w% r福神精华贴的通道在此!
! \1 M9 v% f: mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 L3 t' q& G) N4 s9 |" l; s! O F V$ N; v0 q: }
$ T$ l2 N$ l$ X( D0 `
有三个问题值得反思:0 S% g' Y2 U3 o8 ]7 L/ ? G$ q2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E, ~0 _# R+ r1 i. R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Q1 ?& A/ J! |! N0 h$ W% p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ L" u( H' o7 S; \
4 S* v+ p I! N, u+ j5 I0 ~
, }* F0 |3 Y( L9 P
" [: \/ P, |& j6 t; O
7 Q/ C7 z' n0 ~# k0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 y& R0 [' }. K% T) D( h! b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 g: U% K7 g- j6 H+ W/ L; a9 B0 ^$ L( G4 y) I% b3 _ H
3、什么是天?什么是地?7 s1 ~+ ?9 \5 q. g4 Q6 O0 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 W. G1 z* d5 S4 p k6 z" K
0 P2 P! [ b9 v* w; l( f' A* a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L2 M3 m% \5 }3 ?8 h$ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z4 V6 }4 Z4 V/ L% V1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) j5 V. r% G W D+ j, n5 E" J$ z3 `" C8 P1 h) K/ u
6 [$ g2 {5 r; m5 N4 r
( P- v: s+ p1 x1 ?* i
4 L3 Q, G2 V- d7 M$ t: Y4 Z% O. N3 d
. O2 q8 `) d, P# Y4 Q" L0 ^
* ?& o' b2 l& l. D# C7 n( p) @# e% y. b6 U# i' F
B; ]8 J4 w; f9 j' _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v1 R m0 F# \" p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E2 }; b/ Y) R, ?& X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* F0 a. |4 f& L! W R) w
J/ V$ s: |/ O$ @这里给出一个典型应用实例:
& F& a6 d ^/ t1 \" }
. \0 X3 m2 s! ~9 O* J+ s5 X; t
, \4 n" F% I. ?: _+ i L9 N5 j
/ a0 z% k5 e, p, F" f k
- P) x* D0 g+ B: E: f1 Z
- j$ f, i) L- L- C" H# i" }, A; b6 L. I. o
2015年新加入内容:
3 ^, V3 B* A* d! z& k; y, Q5 W0 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# v; K3 {7 `2 y- M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m6 ? Q- @+ g7 J" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: F9 X0 ~6 N" z8 W) d5 F. N% I
Z3 `0 C0 u3 N2 ~! E% V3 }7 G* U
|