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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ^, D( d/ S8 h& P5 _
福神精华贴的通道在此!0 q n0 [& K* f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z* W$ p2 q) b5 h; v: ?1 S5 J5 I# C
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有三个问题值得反思:% P% R( S/ \# S% E+ c/ A0 V- `6 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Z% O, n y6 ?, V4 M/ @5 `; i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; q0 B6 k5 r* H* m( p0 F0 w. E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 G: [8 R0 D X" S% l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* h# X. {7 ?2 W( u' p7 `4 J
4 n. ]0 Q6 C5 U8 x' | A2 g! w3、什么是天?什么是地?
/ o: {" o$ p4 Q* Y) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 _& T6 R! D! r, b* Q+ u; a7 j3 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . |% Z5 C7 I: |' D0 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 R3 V0 R( e# [! V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: N4 J h, i& O8 K ^) g4 y. c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G' [+ ]: z+ E& l1 V8 @, n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& s' t0 R2 @8 B3 j' d' r# i7 }0 t1 A
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1 l5 {4 K9 z+ D' _7 [3 S- ?2015年新加入内容:% `7 A( S* _ T$ A7 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ y& P+ _$ I! r+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o9 B! ?: k0 q5 x1 U7 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ?4 H* u0 r2 R" r% U
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