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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* q; O/ X. y5 B* @# }. M$ F福神精华贴的通道在此!
8 A8 q; |$ c0 B2 D9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" x) Q5 ^' Q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~( R% \$ L2 P1 i. r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t% ^' w4 ~$ i1 q, d9 [( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 s% S6 ?; _7 a9 I7 ]4 M3 I! I, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O# a7 e' ]- ^7 v# o' Q% q4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 m6 ^3 |1 n) v* v& M3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y3 y+ n+ B- P O8 K' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: l; i: \- F# ^2 q9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 N$ ]# d& k, z- E* [
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) x" N9 Q0 s( k! L% z8 n7 `# x4 y* M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [: V/ ^ u" ]8 \& }: r1 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 f' c) }! `+ x/ p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: _" C% g' I8 k; l0 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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0 V2 _; n3 V. i( E; z( K2 F2015年新加入内容:
U( U) g( I- W; X# x$ E5 Z8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y$ t. e5 W5 G) n( p2 r: g& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 V M1 Q* L# I* c0 g1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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