尝试“补天地”的理论总结

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查看78593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ i* q; O/ X. y5 B* @# }. M$ F福神精华贴的通道在此!
8 A8 q; |$ c0 B2 D9 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 i9 r: q0 c- U
" Y. H) t6 s5 l0 i3 [+ M; P8 a" z: u1 n8 q, H5 S  K/ i4 I! t4 F
有三个问题值得反思:
" x) Q5 ^' Q# T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ~( R% \$ L2 P1 i. r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t% ^' w4 ~$ i1 q, d9 [( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 y, z8 W9 A  I( B; K 补地对比.jpg
4 ~3 m7 n* S4 w& _9 d3 {$ C. C# H3 }9 @: K
补地对比2.jpg * ^) }/ Y5 [- ^! x! Q

5 s% S6 ?; _7 a9 I7 ]4 M3 I! I, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O# a7 e' ]- ^7 v# o' Q% q4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 F* ?6 w9 K9 @" E8 M8 Q, L% L" P
3、什么是天?什么是地?
4 m6 ^3 |1 n) v* v& M3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. K  I0 M$ [& a: r0 a9 {' f# u8 T: h5 l! l9 Z+ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# y3 y+ n+ B- P  O8 K' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: l; i: \- F# ^2 q9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  N$ ]# d& k, z- E* [

0 J  K& i% C8 Q+ z5 I% h% E; B gainian1.jpg % `. a% f6 S9 f' y0 k& m

6 C! U/ A8 r7 y, @1 B gainian2.jpg * T& k0 J8 A/ W( e
1 ]9 U% P" H2 S: p! r5 ~
gainian3.jpg ( A- }: f. ^  l2 N2 U

* z/ {; x* G2 ]$ ~0 ^4 N. m9 n* m' c
) x" N9 Q0 s( k! L% z8 n7 `# x4 y* M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [: V/ ^  u" ]8 \& }: r1 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 f' c) }! `+ x/ p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: _" C% g' I8 k; l0 ]
8 E/ J; c3 z2 r' E. x* Y: S! f
这里给出一个典型应用实例:
/ P. j) o1 T2 X. n) v6 c+ w; w+ I) ^
补地1.jpg : Z2 r3 W* |/ X$ o

* Z7 Q3 [! a  `6 Q 补地2.jpg 3 m) [# L- ^7 \! X1 b) e' s
) k% m" F! O+ T1 A  H

0 V2 _; n3 V. i( E; z( K2 F2015年新加入内容:
  U( U) g( I- W; X# x$ E5 Z8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y$ t. e5 W5 G) n( p2 r: g& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 V  M1 Q* L# I* c0 g1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. H$ p# V- ?$ V$ P( X$ u' s3 b6 N( r* |6 U9 Q1 u, y$ m- N- C  U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ t  ~. N/ K7 O! N$ k* T) t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* h$ F0 g& Q- p8 Q8 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 q0 U/ `7 m! p8 v( G0 N4 U2 f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 ]" _" |% c- J6 k9 p" Z  i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ X; w/ n$ ?2 R& `7 Z6 A* ]
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) \2 i& _, Q) ~5 h& s- [3 B1 Y2 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l: P$ F! x4 }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; d3 ~$ q" K  l- J# b5 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 Q2 h& V% Q9 M0 e

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( F0 a% l% R0 o6 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% {/ j" A; k* F$ G5 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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