尝试“补天地”的理论总结

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查看75866 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( {" u+ ^0 O% D% n  Q7 V# v福神精华贴的通道在此!
( R8 z( j" W! \8 H2 X. v, d' L0 e1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ?0 G" {+ `. a& @' W
. |7 B& F/ ]9 k/ g

- r/ m  ]0 B: o+ M1 \有三个问题值得反思:* N( x- Z4 Z- j+ C. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \$ _' U% ~$ u$ d, s8 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Z4 S7 ^# w( g1 U+ B; V6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p& c; a% `) l+ c, m) N6 y/ U) Z$ {! f
补地对比.jpg
3 W0 a' P, h" _! r& R  r& n" w
6 `! n/ p+ P2 n4 i+ ~ 补地对比2.jpg
6 _0 O5 Z5 ~3 Z5 p9 W/ q" \
5 C! u! \" `- E6 d7 W: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O( E' }3 b9 e  I  K- F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 F! E4 |/ \5 m, D+ A2 H) C% B- L: u- \
3、什么是天?什么是地?" u% o  Q+ \2 F: s  b( ~4 s2 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S8 R4 O6 P7 C1 `% ^5 a$ T5 y
5 K6 D% G& N1 L$ x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 E! m( B, h0 |1 t) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# W, {% _; v2 ], j. B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A5 c6 y7 |8 Q' D* T
+ A8 w( q4 W; Q. [, W
gainian1.jpg
& ~5 J8 U1 h  D4 r; V7 y
3 }# j" c) M0 H; s* h0 K gainian2.jpg
9 R9 B4 p& H/ l. [
$ C- u) n8 f5 p$ {8 E- q* X% y. n gainian3.jpg
7 e  y% [1 K; u6 i' v* s. ]: ~3 v8 w9 Q5 G: |* j; p$ b1 M
4 S* f. U/ e/ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 O2 w  E1 I7 X# F; @" w9 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 D& H4 I6 W( [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 F9 n0 @/ X9 ?: k) ~9 Z/ g! g

' d- p( ?& v. n/ F( m2 c这里给出一个典型应用实例:: t9 n5 g0 y9 k6 `

* r& s; }- y, u) K3 n 补地1.jpg " y% X( p" J# u  i# y$ J4 U' D

! M! ?* Y7 k* H2 |  i; r# q: U' k4 r 补地2.jpg
+ i3 h4 k0 d/ P4 z# U% F) Z
3 G9 p8 ?, u- G
, J% w& |3 _8 K( `) I2015年新加入内容:% |( m9 m- Y  N& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |% Z9 e0 `- p8 p9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a# m; T+ D4 U, F$ X0 w0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 C/ u/ J# \8 P5 d( y" e) M5 P' M, _$ \) b! p% x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, S1 j7 ^- [+ w" C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ M# |* C3 ~$ Z1 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# L% s3 k5 F& l4 \, \" A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 d& B1 M0 y4 M/ w4 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' j% H; z2 F3 A- _% |4 B
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; j; N) f0 l% A. C% P9 k* {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! e  @+ I9 F# U; x0 j  b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ |8 ?* q! `8 \3 a3 E. H* {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; L! Q; {. _3 C% j
! H. `9 M' ^$ _* |- N. q/ J! Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ F8 y+ l1 y9 U; h+ F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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