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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( {" u+ ^0 O% D% n Q7 V# v福神精华贴的通道在此!
( R8 z( j" W! \8 H2 X. v, d' L0 e1 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ?0 G" {+ `. a& @' W
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- r/ m ]0 B: o+ M1 \有三个问题值得反思:* N( x- Z4 Z- j+ C. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \$ _' U% ~$ u$ d, s8 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# Z4 S7 ^# w( g1 U+ B; V6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 p& c; a% `) l+ c, m) N6 y/ U) Z$ {! f
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5 C! u! \" `- E6 d7 W: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O( E' }3 b9 e I K- F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" u% o Q+ \2 F: s b( ~4 s2 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S8 R4 O6 P7 C1 `% ^5 a$ T5 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 E! m( B, h0 |1 t) o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# W, {% _; v2 ], j. B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 A5 c6 y7 |8 Q' D* T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 O2 w E1 I7 X# F; @" w9 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 D& H4 I6 W( [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 F9 n0 @/ X9 ?: k) ~9 Z/ g! g
' d- p( ?& v. n/ F( m2 c这里给出一个典型应用实例:: t9 n5 g0 y9 k6 `
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, J% w& |3 _8 K( `) I2015年新加入内容:% |( m9 m- Y N& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% |% Z9 e0 `- p8 p9 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# a# m; T+ D4 U, F$ X0 w0 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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