尝试“补天地”的理论总结

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查看72218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P) @# m7 m( P- b
福神精华贴的通道在此!9 M$ k. W" D3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S/ J7 F. y1 D, f
+ Y# V) _' G. T

* w* m( q  r5 \) q有三个问题值得反思:
' k2 i! N" }; r3 f' B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 l# ?8 J8 r) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e/ Y! {+ o7 G& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ Q8 K  h9 |+ T' c4 x 补地对比.jpg
5 i, B) p$ |) W5 R* l3 B7 b, J( ^2 w; Y2 M) K
补地对比2.jpg   ~  D) B' Y0 M

2 k+ c* W$ B! X  u+ L; U2 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 M+ h/ ?( w7 R4 z/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' e# Z& Z) F. |1 o, W& d. a
) x* R* I& S# y" D3 ^' w3、什么是天?什么是地?
  ]% D% a5 _: k% V3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n- ^% C2 r6 Y1 b' K8 ?
4 \( J( q4 q! k! Y2 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @! M* p4 P# g0 @' ^" J4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _- f. N- m. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S2 Y& Q- @" Z2 o1 b3 c: R, t

1 J3 B3 t& L% y5 R4 w gainian1.jpg 3 l* c; ^8 P( U8 x" q
: c- ?3 F: c0 v/ ^
gainian2.jpg
  O- @' q/ n! d' ]) s1 s7 Q" b5 M6 g3 g# [2 ^0 |& \% d, V4 O
gainian3.jpg
4 }7 l! e/ l, ~& ^- d0 n# q! Z% L) |

! S0 a4 J4 A* y& q- H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G/ J/ B0 G3 _4 c( n0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f; o# _% I6 M$ Z2 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ?) u. ]$ h: V0 Z2 D' c+ k% q) r1 Y- f0 p4 \! |1 `
这里给出一个典型应用实例:
" h$ `! S" U1 q4 z( M. B- s# _6 M
0 V3 y! H- \+ @8 U: [ 补地1.jpg
& m- M8 d. q0 G3 a6 D, e5 p* a) R! t/ b2 K. D
补地2.jpg + e+ O$ z* W' C5 P' O8 m" h5 e

1 R* q% l/ H; `- C. b8 o0 u! ?. g
2015年新加入内容:
/ N3 d+ M; @6 ~: \  B9 x/ o* {/ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [3 q' Z6 @0 o9 x3 g' |% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p8 ^# U5 u5 y; p# W$ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' M" l+ e0 H: \+ {5 Z0 F7 l

# l" ~; ~8 B# _7 V  l0 }: t* s1 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( S" e- ^% {3 V1 |, k$ m5 ]2 w- F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" R9 r( ]1 v) ~, ^2 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : d( w( ~8 Z  T- V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 ^- d: f) E  Q# u4 r  E- \: I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ N7 t6 U/ ^- s, @ P1010052.jpg * S8 G% D7 F, \$ j2 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" a' x1 h! }3 N" s: B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ F0 z0 L8 F+ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! y( [* m& F, X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. w! V' W: M- I! F; R- m
2 {) q0 c8 Z1 ?( A  ^: H/ y% `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 n* H7 W# y1 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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