马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P) @# m7 m( P- b
福神精华贴的通道在此!9 M$ k. W" D3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S/ J7 F. y1 D, f
+ Y# V) _' G. T
* w* m( q r5 \) q有三个问题值得反思:
' k2 i! N" }; r3 f' B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 l# ?8 J8 r) L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e/ Y! {+ o7 G& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ Q8 K h9 |+ T' c4 x
5 i, B) p$ |) W5 R* l3 B7 b, J( ^2 w; Y2 M) K
~ D) B' Y0 M
2 k+ c* W$ B! X u+ L; U2 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 M+ h/ ?( w7 R4 z/ \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' e# Z& Z) F. |1 o, W& d. a
) x* R* I& S# y" D3 ^' w3、什么是天?什么是地?
]% D% a5 _: k% V3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 n- ^% C2 r6 Y1 b' K8 ?
4 \( J( q4 q! k! Y2 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @! M* p4 P# g0 @' ^" J4 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' _- f. N- m. T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S2 Y& Q- @" Z2 o1 b3 c: R, t
1 J3 B3 t& L% y5 R4 w
3 l* c; ^8 P( U8 x" q
: c- ?3 F: c0 v/ ^
O- @' q/ n! d' ]) s1 s7 Q" b5 M6 g3 g# [2 ^0 |& \% d, V4 O
4 }7 l! e/ l, ~& ^- d0 n# q! Z% L) |
! S0 a4 J4 A* y& q- H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G/ J/ B0 G3 _4 c( n0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f; o# _% I6 M$ Z2 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 ?) u. ]$ h: V0 Z2 D' c+ k% q) r1 Y- f0 p4 \! |1 `
这里给出一个典型应用实例:
" h$ `! S" U1 q4 z( M. B- s# _6 M
0 V3 y! H- \+ @8 U: [
& m- M8 d. q0 G3 a6 D, e5 p* a) R! t/ b2 K. D
+ e+ O$ z* W' C5 P' O8 m" h5 e
1 R* q% l/ H; `- C. b8 o0 u! ?. g
2015年新加入内容:
/ N3 d+ M; @6 ~: \ B9 x/ o* {/ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; [3 q' Z6 @0 o9 x3 g' |% G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" p8 ^# U5 u5 y; p# W$ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' M" l+ e0 H: \+ {5 Z0 F7 l
# l" ~; ~8 B# _7 V l0 }: t* s1 K |