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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r" p3 l/ n4 B \3 U( d2 u
福神精华贴的通道在此!
. v9 S8 P: }: y2 N: a. n& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V( r9 {: M. I1 U2 G2 O0 f
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有三个问题值得反思:' l$ r# m0 G) ?5 t, B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* j4 C! b" A5 Q8 P8 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! `6 R* L. T. P. T# j0 h+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% o7 h" ~) M0 g- V( o& M% }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ \, O$ G \2 e% q$ j3 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 J+ Z+ G' g9 f# t3 O' o& b
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3、什么是天?什么是地?( A( r* G( u: j9 _4 Y/ g, U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ `" B6 t& [$ g) P& |( K8 d q% c2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D6 x7 ] w2 _7 z1 H/ K" ]+ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. P1 C4 j0 J) h9 J
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9 c; l3 u1 y. K9 H3 C7 x! ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \! N: H# \" e3 x5 W8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ]+ P* C" y2 N# ^" T R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' T ]" ]. X; X0 }( E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B/ a& i7 c9 T" v; z# }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# @, F" ?1 g) ]3 R7 u8 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w3 b; U8 g. s5 w5 T: x. D
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