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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 `6 O7 O5 p3 Q; Y7 |福神精华贴的通道在此!3 z* { T1 z9 C# A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) b9 `5 B! w6 a# g, H( G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 S( c O+ n/ N% `% S U8 ~6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ j" Q4 R F3 [% Q/ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, K8 U2 [% k" N' B
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6 L# J/ ^+ D1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, i6 a. F# }* e- ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; x6 i- L8 ^$ S9 K; F/ a+ a
~: P9 d5 f# n- D# p, ?3、什么是天?什么是地?" C4 J; r0 P" u, h% h& }+ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) i8 _/ y/ k( a4 n: L8 N4 u
- b$ C" Q0 [5 ]/ E6 J3 \# r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( G$ u4 Q3 d5 D: N: G# S/ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ F' h4 d& [ W, ^% U* F. p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ K. q {' e; i# B1 G0 ^
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# d7 I5 |! c5 V! Y% M! S, \' S- q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) _; }5 B- O$ |+ J2 S" K2 w, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- I9 v/ f3 i8 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 D8 V8 o5 T3 L9 V8 b" {( N9 N
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2015年新加入内容:9 ?( U) j: a3 H# J2 A; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- D2 E9 T* k0 C0 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?/ z0 x+ J4 b; Q/ g2 ]7 }7 J7 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# A, r( J) r5 B
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