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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% N4 v! o9 l h0 s' @1 t% \/ I
福神精华贴的通道在此!
9 O" G M$ l7 `- |5 {( Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 W% I" ~3 n; X1 s5 @+ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( C6 e# I" @6 R, L4 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* O5 j& m, a# o: l% A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 R, i" i F% a4 C8 \. A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* Q1 K3 n# ~( J9 i& p, U" s- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p1 `/ u8 s, X2 ^' P
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3、什么是天?什么是地?- ]( m+ e' {( g+ b3 i% d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ^# l/ C* O4 E+ K% N- @4 |: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 O0 J+ h- p( _( I+ Q% T5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 l: \6 K' T' P6 a
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1 l6 p5 @3 K! K! w9 F& |% h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ i: O$ V8 _5 A. m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: A% s9 D4 w& L- E* H! a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 h& e, M+ w: E ]% ~, ?8 W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 e; }2 X# g( L- U) u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 K, y1 b. l5 p/ g5 J! H8 z8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 n* ], w4 @+ {) v* b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A: `! v/ c' @ @/ Y; }
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