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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& u8 Z, {, J/ ]
福神精华贴的通道在此!2 }5 v: S( x8 Y! D7 k3 r& V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 [; T1 t) L) ~有三个问题值得反思:0 H- }/ Q# ] b k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V. [2 R& D+ A; t6 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! U# S' E8 q2 u8 v4 i; r4 L r0 i6 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R, m% X2 Y. F- z, T- B
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, B2 p9 u. R% o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 r! l0 B' W9 E$ e$ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( J b- P f' X( l1 n" {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. {, G; K$ Z2 X% A4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h* {* `- b; _8 n9 w; \. D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 t; E3 w& r4 {# m: g$ k8 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 k- M' A# ?3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, z% z5 X) x( Z7 a: b/ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. s: c; q8 ]" l) a- M8 y- q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w' k! x9 M# J7 K$ f I# H1 s9 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R+ a, G" j! b3 @$ p0 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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