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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z* a8 ` \# Z: x
福神精华贴的通道在此!- h5 Q- g! Y* q/ n# ]6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( b s$ a( ? u! i3 d
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有三个问题值得反思:
* p ~/ a) J* S2 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u9 K, y1 {% [5 H1 v* m$ G, @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ^; `& O `. ~5 F8 g4 `; k/ X! ]8 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 o: o2 ?# i4 \: @0 T2 I4 M1 s# k1 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ?. ~- {/ c& V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; L0 s3 j$ _2 a$ j' ?) R- _# V2 z* S+ o0 X
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3、什么是天?什么是地?
' e, y8 z! G0 Y. ]# ~! T8 Y3 u) Y6 j4 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 b, c" L( J4 S8 Q$ l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* X" x4 c/ c5 j, B6 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: c' R+ Z* k; [# X; R0 D
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0 P% v9 M1 v9 M: m3 B* B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Z+ q' M: D8 K; U4 i) T9 L, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O5 P P: q1 h. b, o3 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* A! |& J, X! u$ J7 @
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2015年新加入内容:% W% S( r6 m3 b- {4 ~* p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~& e# F. l- k8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o( J6 A J4 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( i Q( W+ y+ A7 o4 ^* Y% ^
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