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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 q' c; M$ e" E
福神精华贴的通道在此!* h+ n/ M, H4 `% N3 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " M/ C) h5 K, a7 B
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有三个问题值得反思:
% A: r3 Z7 B7 E1 e8 Q0 i% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 z) w$ [- l; C; _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y# }7 T+ ^! n& R5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 Q' T' f2 H7 ?4 J3 Q0 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% @- X4 q E# U& A; ] ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# @/ n+ X3 a% ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B( H! s) A% e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i" |$ f. }9 b6 K: l* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ^: Y9 M# ]5 {9 n
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9 k7 ^, x. g1 r3 l/ @6 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; y, K+ W$ S8 q5 w: `& K, g- O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 S: Z% C! o8 ~2 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 S4 e% @# o: A5 S0 I& p; d这里给出一个典型应用实例:
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) i) z4 }) W: y6 b2 a: y/ d# c' W3 ^; O, A. x% \+ ]% p
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8 c6 O6 [4 d( b. m- _' w. Q2015年新加入内容:
& I) [$ P3 C: y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 B% t$ s2 x7 _; L$ d5 a4 ?6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R3 D) N. [( s2 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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