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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% n2 s( D0 I ^" {' C' B福神精华贴的通道在此!! C/ z4 }- |7 I0 \( H9 L& K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ k$ k8 ~1 m, }% F) i
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有三个问题值得反思:
' _/ w5 }6 v- N# z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R! J& b, [$ r, i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" R. H a4 L9 V4 [! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ a, M) G; U) j6 d7 w+ {! R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& D7 O% |+ ?2 |2 O8 |8 ]" m ]3、什么是天?什么是地?
8 ]$ M5 @8 L- ^5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 v k: H! X( z, g
. i5 l* F- U, ]7 | O7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- @1 `9 W! u: s3 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; M. H" s; y8 U* u7 o! r- ]9 ?% p* e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 @1 V8 F) |" _- N% c* @
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& U: Y* A& v) r1 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ d, s9 ~4 ]+ k( _! n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( q1 Q; B# l$ N# T5 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Y- x; w0 @# X+ I
. e$ U3 s+ f# k0 ^这里给出一个典型应用实例:% x4 q- Y4 v d9 f
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8 F, E3 v! @5 a$ ?. s2015年新加入内容:7 J3 j( i, z$ I7 o t1 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 g5 c& f/ M/ g V+ o: p5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 g* K$ `, }( b; P6 T; J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ v' Q9 E7 T8 ]- j/ \. c" ~8 l( k- X
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