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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J* k3 s2 k# e9 G! v H
福神精华贴的通道在此!. I! [5 e8 L+ ~% p5 r9 |% S4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l8 S! K7 K4 H/ Q
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有三个问题值得反思:
0 \& f# X$ \) I5 _" x3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 E; a4 u. R# E. Y/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h. p' o& ~4 t4 E. C! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& N, a* i" U$ P% X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j( R- M* [+ J9 e$ E% Y3 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X4 m% K! g) K4 M
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3、什么是天?什么是地?
/ g- Y o9 _! g5 p6 \/ `$ N9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u- D L" p$ E" O' K
% T. Z( g: d4 f# _5 b6 Z/ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 x7 |) i6 m" M0 d1 L+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) c, Z, j$ {: u, O5 m J) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O' P5 h9 n, b* E' q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J; J1 ~: i q3 ~7 e# d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G c4 ~0 G+ [6 u* b
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这里给出一个典型应用实例:' q- j r( W" x: u) m3 m
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5 b R' y; |7 A2015年新加入内容:& d, _7 U, r5 x1 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ~0 E9 o' q. x; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _& W) E/ u. S6 U$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^( W. Z* y8 G. `" x+ U' [
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