尝试“补天地”的理论总结

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查看76954 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J* k3 s2 k# e9 G! v  H
福神精华贴的通道在此!. I! [5 e8 L+ ~% p5 r9 |% S4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' l8 S! K7 K4 H/ Q

' ~+ r1 e/ L3 a3 z0 L# T7 G6 i9 N2 j9 P; J; {  Y
有三个问题值得反思:
0 \& f# X$ \) I5 _" x3 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 E; a4 u. R# E. Y/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# h. p' o& ~4 t4 E. C! S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& N, a* i" U$ P% X
补地对比.jpg
: a: U- Z: z: W$ Y, @" f4 {
) d+ ?* n3 X5 p4 J( Z 补地对比2.jpg 0 X) I8 k3 l/ M- h# R
( T) @0 N0 ?3 y; Q9 H1 @: N9 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 j( R- M* [+ J9 e$ E% Y3 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ X4 m% K! g) K4 M
4 [5 d6 A; Z) ?4 q# x& M& g  f- V
3、什么是天?什么是地?
/ g- Y  o9 _! g5 p6 \/ `$ N9 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u- D  L" p$ E" O' K

% T. Z( g: d4 f# _5 b6 Z/ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 x7 |) i6 m" M0 d1 L+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) c, Z, j$ {: u, O5 m  J) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 ]+ k7 r6 I  U( T2 j! C) S9 {+ Y* I1 r2 U8 o0 S
gainian1.jpg
& e, v' T0 g( _
) |" v7 L3 y$ A6 R# N& _, L gainian2.jpg
) _, s. b) @9 u0 N* h9 B+ S9 ^, k% C; S
gainian3.jpg 4 i: Q2 m3 {5 n  `  r" Q

/ w+ p  S2 R. S; m/ T5 [% w* C6 w2 |1 I! T% q: g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, O' P5 h9 n, b* E' q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' J; J1 ~: i  q3 ~7 e# d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ G  c4 ~0 G+ [6 u* b
% b# b) K! o2 [) X4 J/ I& Z
这里给出一个典型应用实例:' q- j  r( W" x: u) m3 m

: D1 D" G" N! q( G 补地1.jpg
. s- g: q: d2 H% v6 {& A7 g+ C/ B/ A4 Y: {; c9 g: ]" l
补地2.jpg 7 h" x. t7 r9 X' p* ~. ?
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5 b  R' y; |7 A2015年新加入内容:& d, _7 U, r5 x1 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 ~0 E9 o' q. x; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _& W) E/ u. S6 U$ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^( W. Z* y8 G. `" x+ U' [

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  d5 W! C" n: o! |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; E: f/ E/ |1 ?: H) _  Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 p+ Q, }& ^1 C! t5 c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) p0 P, s+ ~. O9 z( x( x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 q. U; Z5 w) v+ z) R
P1010052.jpg
6 ?2 ^) K* U- U& r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ~  l2 U9 |  M, q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! w" k- `$ k% b6 U1 }3 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# s$ Y7 p7 Q: s, r% d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! R% m9 @+ _. w' y, s: \
0 ], A6 M! w" z" [1 D. E( \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ ?6 s+ @5 L; g1 a' H- h/ u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 |: q" @& n2 f7 Y, I3 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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