马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 B, P2 ?0 T; ]1 E# m7 u* v8 b4 ~6 q
福神精华贴的通道在此!% J1 b7 n. k5 C: e. l3 ^8 ?! \7 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
o6 ?; C# P, {9 S; a- K' G! a. k* T6 P9 v# K2 k( F: R- {
+ e* h0 s7 K+ g* D/ k
有三个问题值得反思:$ D% O3 b! w; R3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. s' Z1 k% X* U) O2 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z! I" I) o1 }6 k* w) a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, J1 V0 }3 d( D! Q
3 M% C' _4 _5 q6 {( u/ G1 s' k) o6 q i( c; n0 z: \* `- l; j. N
: I9 F0 E) \/ l9 q4 ^" P' m' r! w0 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 }9 w/ M' E* h/ a2 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' [ Y* X- x9 [1 t1 V
5 r+ [3 ]4 L; [* z! U+ V8 J. z; Y3、什么是天?什么是地?
5 _' J1 [) R) [' ?4 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, `% y* j& F9 E6 Y* Q
: |& ^; `" ^+ `5 l( p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# f1 i6 G; ]- S& N' B$ ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ E: A9 h$ ^4 s: `& d6 p2 y; A S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& V1 v% t2 ^. J# C! q" f
1 m. b K1 V# L9 i( G) C3 h# Y6 A
) l1 {5 z& S6 k# q8 \+ w, @" n( C& g9 w- S( B
d( M; K: o! x6 {' F4 x, L2 E; z
; S0 N2 H; L$ }5 X5 S- t5 q
( p2 y& G6 t S) U) \ M# W {
4 V0 f$ V Q6 H' z" J7 V9 `: P2 X; X% N5 Q( W/ j" r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& N5 N, C( ~4 T$ F" z0 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
s9 }8 K! B# z! d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 o; ?9 v5 J+ h+ I. b1 j3 \2 d& h* R4 Z$ C5 v
这里给出一个典型应用实例:- m3 @; o- A' Y, j3 Y8 V7 W
# G7 G+ m, i: R4 Q2 w2 o$ s1 }/ Q
; Q( a: i2 k1 [$ J* V/ n/ p: v) V5 k- T* f
( v* j. h. }4 |$ Z; U* r0 ~5 h, I* w3 ~+ ?
3 r& Y/ A/ [9 _. u* Q: S. s9 f# `9 N, X) x- G9 `1 F
2015年新加入内容:
( {7 t" x5 ~" H) C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 E9 L' j: I8 Q- X7 W! b( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; G+ I8 O* L6 h+ s6 a& \& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ q( {4 D. U W4 x. C" C. r8 }8 W2 s& v1 p6 q# r9 a
|