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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 l8 y" \+ r" Y- I9 C. n" F3 t
福神精华贴的通道在此!! }8 S+ L! ]+ ?! |9 L- ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 d: H; h) u' ^1 M- Q% |0 ]有三个问题值得反思:2 N5 q2 [3 w. } c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D" l2 r: p9 \! [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 N, ^& N& i) P1 O9 p3 `- ^$ U$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. i* ^ K9 u$ y2 A3 q9 j: L' C! U0 o+ B7 b: U. V6 e0 x
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4 J- F$ l! X$ {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" H/ S# t: X7 _; {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p9 W5 W4 x1 o8 @6 Y% m
* x* v) J: g3 j8 a% @* O5 L3 D" D) W3、什么是天?什么是地?6 d% L5 K- a. B( c$ p v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I9 r; d6 F5 U+ O9 w5 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Z& J7 k" m! M( k J) [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* i$ y& r5 G5 P' h
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) a! Z9 o$ ~. F2 O& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; _% e+ V3 X' B! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& z i: I, x, a, D* `, `4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 _9 [' ^3 r: ?. F. U% x2015年新加入内容:! ~& u2 e1 L% M1 ]2 [4 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 @3 J! `7 u8 ] V" n( n/ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- w9 E1 g0 t8 m* K/ V9 w' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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