尝试“补天地”的理论总结

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查看76420 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 i# H" o7 i( q) n+ s: }福神精华贴的通道在此!. H$ ~, Z9 W  W4 C* y$ g% @' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   f, c+ ^  X+ c+ e1 D! G
$ R# n$ n, W# h8 w- {

$ x. `- f7 u% [! A+ T5 r有三个问题值得反思:
& U' G0 E* a5 a$ u+ V- Z' n+ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: f- A1 D6 _( Y5 M+ |" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& G7 S7 I" B9 o5 j! {2 z! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# x3 x' m- s$ j/ d+ Y 补地对比.jpg / ~% W9 E* M% u
. i2 R' m; F# ]1 M, V  d
补地对比2.jpg , E. Q% _# l3 t
& \8 A; s9 V$ n6 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" |: M5 C" n5 w' {7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  P& o0 g7 \$ ]+ _! v+ A: |  V) r8 v- W
3、什么是天?什么是地?8 }4 ?* U4 {; g9 v+ L3 q. p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 m6 U1 p& x5 j! z0 C0 T6 s  [0 p% r7 w/ ^6 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w, K: A* t4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y- I% Z! \' G' V- g" Y# g3 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 z/ a7 Y1 ]! |4 x" d( l
; d- _1 k! d# d9 ?- r/ z gainian1.jpg 5 T" x! @0 J+ F6 C
' V# S$ H" }, L0 e, i
gainian2.jpg
/ M. p1 j7 e' v! Z4 w5 B# y2 W/ q' c; |  K* @
gainian3.jpg
# n1 G0 Q; A- b/ r! O& b9 _5 m2 B% r( `+ |* e
! E  ?! m+ J4 h2 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q1 ~$ [9 r5 _; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  P. D  I3 |, ^$ V/ h" g: L, e* _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' R+ m: y( ?) X' \4 M0 I# U6 z0 Z3 p* W, ?9 ~1 Z
这里给出一个典型应用实例:1 M9 [6 B$ }2 Q, g% C: H$ P* U

  l% G: M. r9 D9 O& V% S! x1 Y 补地1.jpg + \6 f% a2 N6 P* ~  g1 i
  M$ x2 Y  @) v8 L
补地2.jpg
" R: U2 [5 s' H4 N4 a  m7 z7 l" v# S5 I0 b  K2 k
7 J1 k2 `7 E! ?0 k
2015年新加入内容:# ^2 _/ T  k% V  c% k" y$ _" N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c: s  O6 E% Q% k+ o( g" h5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q; y9 \8 Y9 D/ l: E% h! R1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p( `4 F- c4 q4 C; O+ I
& s1 @5 C4 g; _4 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ S* h; P& S& s) L/ L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 A* ]! i: X, `$ }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! F6 q2 Y0 ]0 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 t& _. U" E7 q$ o# R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; w& T( `' u1 P. |3 |8 o4 R; J P1010052.jpg 8 }' e) q5 ^! e- L. @. _! P' k% ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 K' a- D0 ~5 S8 B  B3 m! X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! P3 p% ^3 O( V6 I: N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ A, R7 P) U# {" i: r8 r8 t, U' C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; w4 S9 C/ {) C
' Z, X& N. N  ^+ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" v# p5 a4 Y' q2 S, S( Q8 d; e! K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: i5 g- C" M4 f6 C( F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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