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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 i# H" o7 i( q) n+ s: }福神精华贴的通道在此!. H$ ~, Z9 W W4 C* y$ g% @' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 f, c+ ^ X+ c+ e1 D! G
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$ x. `- f7 u% [! A+ T5 r有三个问题值得反思:
& U' G0 E* a5 a$ u+ V- Z' n+ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: f- A1 D6 _( Y5 M+ |" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& G7 S7 I" B9 o5 j! {2 z! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" |: M5 C" n5 w' {7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 }4 ?* U4 {; g9 v+ L3 q. p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; w, K: A* t4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 y- I% Z! \' G' V- g" Y# g3 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q1 ~$ [9 r5 _; _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 P. D I3 |, ^$ V/ h" g: L, e* _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 M9 [6 B$ }2 Q, g% C: H$ P* U
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2015年新加入内容:# ^2 _/ T k% V c% k" y$ _" N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c: s O6 E% Q% k+ o( g" h5 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q; y9 \8 Y9 D/ l: E% h! R1 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p( `4 F- c4 q4 C; O+ I
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