尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 B* x3 c/ _7 o6 r福神精华贴的通道在此!
0 e5 m6 P3 w! s% M8 x( G3 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B  S  V2 q- V# u7 Y0 {6 k( |

/ s$ n4 P% a/ P6 p" H  v' x) N+ @4 |0 V$ z2 A
有三个问题值得反思:
6 q- b  Y. x2 r+ G7 r0 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Y0 a7 e! i/ d! i& h2 M2 \/ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r0 O. ]- C" ^8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J, j7 K+ d" L; ^" }7 g- N7 }3 h
补地对比.jpg 9 V  D9 \+ T  {; t# C% y
% P+ Z3 g  P* U/ _; |1 `- s7 _
补地对比2.jpg 3 B! E& x; B: z  s
+ p1 q" L. f- @" e6 @. H- T" w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L4 _: r0 V4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# c6 ]( ]9 {; i0 |1 ^! G$ K8 A9 ^1 [0 X6 P! s$ R2 G+ t
3、什么是天?什么是地?# Z  |+ D" a1 v' z/ s* c3 V5 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  b& |1 \0 o. C
: c' ^: y4 m: G* I8 Q" x' Y7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( h* V7 T+ n5 A+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n  Q' B- I0 a& ]/ e/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. o1 }( u$ b6 l& V' l* j. f8 m: o9 w0 w6 m3 h
gainian1.jpg   Q" v& x7 a+ l. j

; d: D9 W1 Z4 {0 T gainian2.jpg
: T1 p* ^. `% Y4 l( k: [$ }" B- t+ v& t/ U$ {3 c. S  W
gainian3.jpg ' \& w+ N/ k% ^& c2 r5 ^- H! j

/ B5 x6 m/ r7 l' `! w) M, C8 K! v/ `; ]0 j- d# C! i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^4 `5 O( Q+ N- G* f9 c+ K% e" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l7 c$ G8 B* N4 \0 ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" ?9 s0 l6 l; w2 ~2 r& N% d! @8 l+ N# F4 l$ H' c! B
这里给出一个典型应用实例:/ ~, [9 [# Y- U
* n! d3 q! ^; a- \. g
补地1.jpg
: `* J& W% i2 ~. |
  `! H# b1 A) H! ~8 \7 c 补地2.jpg + C0 q5 \9 e0 f& C' d

/ a5 v1 g! A- _  Y
; V! w' ]4 B3 Q4 G" g2015年新加入内容:
' B$ k% a$ L8 _5 `  V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F  b% U2 P/ ^, y8 y+ B5 ]4 l2 {5 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k$ E. y5 u3 T# i9 Y3 u5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  Z/ d+ }6 V! |$ t' p6 s" _

8 ^3 n. \# x& p* i+ L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; a, |6 R" T4 O8 Q: y$ {9 p  o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 j. l( ~8 p4 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% J; M3 y# @- t/ k; m. q. o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ^9 e( D9 n) `! |, o+ E+ ^& m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' l4 I# G9 R0 @- l2 V/ C7 n P1010052.jpg
7 u6 j5 v1 E9 w; f# Q& F3 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ n7 f+ g+ r; r' `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 H9 D2 k' ~7 Y$ t' k3 v+ J* @! n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# \( D) E6 W3 Y, r* N; f& b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - b- D7 b9 \: S" B/ Q
$ n( m' N$ R. _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ \6 b  L( G$ R" t5 s8 a0 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 Q( T# \7 |+ q* t2 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行