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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 B* x3 c/ _7 o6 r福神精华贴的通道在此!
0 e5 m6 P3 w! s% M8 x( G3 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / B S V2 q- V# u7 Y0 {6 k( |
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有三个问题值得反思:
6 q- b Y. x2 r+ G7 r0 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Y0 a7 e! i/ d! i& h2 M2 \/ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r0 O. ]- C" ^8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J, j7 K+ d" L; ^" }7 g- N7 }3 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 L4 _: r0 V4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# Z |+ D" a1 v' z/ s* c3 V5 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: c' ^: y4 m: G* I8 Q" x' Y7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( h* V7 T+ n5 A+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n Q' B- I0 a& ]/ e/ ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 ^4 `5 O( Q+ N- G* f9 c+ K% e" ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l7 c$ G8 B* N4 \0 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ ~, [9 [# Y- U
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; V! w' ]4 B3 Q4 G" g2015年新加入内容:
' B$ k% a$ L8 _5 ` V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- F b% U2 P/ ^, y8 y+ B5 ]4 l2 {5 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% k$ E. y5 u3 T# i9 Y3 u5 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Z/ d+ }6 V! |$ t' p6 s" _
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