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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i. \: e6 n: l: |$ f福神精华贴的通道在此!. y, M! a8 |' Y* U o5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. F+ a7 F N# a/ @0 T" `. z8 `1 @有三个问题值得反思:
* a3 {" c7 J. \" Z# C" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R4 | O4 ^% L" W, y. F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y0 r$ \9 f- p7 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r& n1 B+ {' ?9 b& t9 O
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* ^# U; _0 t$ {. H5 p3 }3 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r6 n# I8 U/ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ?2 O0 [% P" f1 X" d: b# m* X
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3、什么是天?什么是地?( w4 @+ E* \/ b& n: D( p" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [7 z/ k& S u, d8 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 g, B: s( P6 M( E& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- x& v& U7 B0 S( K3 c$ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 E6 b4 j% I( ^5 B
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3 f. G- z c, C V2 c$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }9 W. K7 m4 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 J* R. q( d7 f* q( f# T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ~5 U _0 }1 u* C5 P
1 ?; ^/ Q3 x8 k. `0 y7 i$ W这里给出一个典型应用实例:
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3 D; L# q! B- B, Y- ~2015年新加入内容:
6 M$ y! Q" \7 u, K- [+ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R) ~! o5 l% E6 F4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }7 a" d2 L; ^3 b2 Z8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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