尝试“补天地”的理论总结

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查看68807 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i. \: e6 n: l: |$ f福神精华贴的通道在此!. y, M! a8 |' Y* U  o5 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( z! o& |0 z% y& Z
8 q+ n% Y  a2 R5 r. k# L; @5 t
. F+ a7 F  N# a/ @0 T" `. z8 `1 @有三个问题值得反思:
* a3 {" c7 J. \" Z# C" t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) R4 |  O4 ^% L" W, y. F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y0 r$ \9 f- p7 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& r& n1 B+ {' ?9 b& t9 O
补地对比.jpg
" h) v, e6 I/ y* M+ n
: r6 N  d2 H; z  N( J1 s 补地对比2.jpg
  _7 z/ f" i" m' c1 _. I2 J" l
* ^# U; _0 t$ {. H5 p3 }3 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r6 n# I8 U/ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 ?2 O0 [% P" f1 X" d: b# m* X
/ M6 P; I- e3 \8 \% K" T$ R
3、什么是天?什么是地?( w4 @+ E* \/ b& n: D( p" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 [7 z/ k& S  u, d8 B
( ]8 \# x7 J3 G2 |) c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 g, B: s( P6 M( E& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- x& v& U7 B0 S( K3 c$ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  E6 b4 j% I( ^5 B
8 H5 N; C$ g0 z, _" |' t. F
gainian1.jpg
# c+ h( l0 {/ c' i1 Y! ~! b( E5 }# |
gainian2.jpg : p6 }1 z4 \* m" m) `6 q

. s* x+ u# n1 c8 R: b1 { gainian3.jpg
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3 f. G- z  c, C  V2 c$ Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 }9 W. K7 m4 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 J* R. q( d7 f* q( f# T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ~5 U  _0 }1 u* C5 P

1 ?; ^/ Q3 x8 k. `0 y7 i$ W这里给出一个典型应用实例:
% O7 W, [5 g- J0 X$ v2 L; w- V6 b
( w2 ^8 `: O7 ?8 L; B 补地1.jpg
) j* Y" K, X: T# H" h
# q" n6 `6 [4 S6 ^& Q) x$ d 补地2.jpg
# z. q; k3 }* o4 Y. a' O- ~+ h" b* c% i) \% F, P

3 D; L# q! B- B, Y- ~2015年新加入内容:
6 M$ y! Q" \7 u, K- [+ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R) ~! o5 l% E6 F4 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }7 a" d2 L; ^3 b2 Z8 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) D7 V3 M5 @7 \0 x) B6 e* p7 x6 g5 n! J2 l& f. w( |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 P, b9 P2 T; y. h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) |7 B7 P4 [7 |$ B6 e  y: Y* t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 X' U. ~7 {1 n' ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 G1 k- ~8 h5 ^) S* P5 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. u8 P# f  J+ [7 p- i6 }
P1010052.jpg # {! z/ h( f# n- i5 I& W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# {& Z: S: F2 r/ x. G1 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" m1 d  v$ m& Z9 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ k4 v2 k7 K+ d( E6 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  E! @1 C' L5 C
! ~7 u* ~4 O! g* I$ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& ?3 K. _( ?* V9 @' X( l) E% E$ E1 N/ j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  |1 z3 y; d% d' t$ n9 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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