尝试“补天地”的理论总结

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查看68018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m  K, A8 H3 i& Z  J福神精华贴的通道在此!% A  P8 B0 k1 F% n; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C* G( v( b" X; K$ f9 J; C

: e# W7 i; u" ^4 F( V; I+ p; c' R& K3 t
有三个问题值得反思:
2 w5 @+ m9 _1 i* J  z: |3 H1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l% ]. i$ U6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q! P; d) _# c; S) t" _; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M# N" O, d8 ^8 D
补地对比.jpg 9 Y* w: U$ V6 x

" G2 u' n* J. m' u+ h 补地对比2.jpg ; l" _1 Q! o& g

: s$ x' |- s& O: [8 n- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P! C0 _8 v8 @5 l* K& d. W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: D1 ?+ F( K+ P: x" w' C0 ~; f4 y' _- V
3、什么是天?什么是地?8 {  W, R/ q  \* T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# o7 S, B6 j6 ~0 X" }  }
/ e# K/ z+ f* N& D+ f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e5 z# n6 F/ j: y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x4 }, u/ c8 B* `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ N: @# j' V7 F# {; p/ w9 b% n+ ]8 i, S# @" x2 ~4 N, j7 p! w
gainian1.jpg
% z* s* H2 H$ C! F) Z
9 r, U' s/ X! o9 ?0 S gainian2.jpg
9 I; q! z( d) _- y9 i) I4 M
/ Q* O- u6 W! H* Q+ M, p gainian3.jpg
# n. x6 a+ r' l' H, Y+ w! B' q' K3 O% p9 e; P/ S1 D$ n; _& @

/ P: N7 s: Q3 e; |! y' k* h. Y$ U) E% G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ^" Z& l8 ^" V' N/ f) ?" F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V* e$ L, ]7 \/ q( c  e5 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z* b9 U! Z+ M3 y

- c9 {1 ^" I0 ^" Q9 ~这里给出一个典型应用实例:
6 H0 y1 W* k# ~* X) O( F/ L$ L* r8 `6 G$ M( U! W
补地1.jpg 1 W$ s/ T. K+ u' J
+ G! o$ ]+ H  ^* \$ _$ e+ y  a
补地2.jpg 0 H  R8 ]; \/ `  e/ G
; ?$ X; p9 Q, v: a8 n4 R9 O( R
: B, }7 A$ Y# J
2015年新加入内容:  G* U/ k* j/ E, W( `7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 n  N) u2 j8 {) k! J6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j2 Z' O7 J3 Q3 j/ ^5 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, C0 X" H0 A: T
8 e/ r* ~+ }, _( v! {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( w# h$ N: i; R" t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& |7 X, F9 b( a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 o) u+ N- \. |# v/ |' B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ?  S$ y0 }; u0 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ t1 w2 \. d2 l P1010052.jpg
( d, R$ L0 i3 n+ S- h+ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 O/ u7 c) X8 E% i8 r3 N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- }7 y5 o1 W% @1 X4 [( {( q* ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ f6 O* o3 M+ _5 ]& V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * U' O/ j0 ?3 [! D$ ~( M6 O# N& K) P
9 _$ `+ t2 f3 D7 [/ ~3 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( M9 i/ L# E/ @5 [% h6 y- k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% r! R+ M$ s, ]- N. o; Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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