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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m K, A8 H3 i& Z J福神精华贴的通道在此!% A P8 B0 k1 F% n; I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 C* G( v( b" X; K$ f9 J; C
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有三个问题值得反思:
2 w5 @+ m9 _1 i* J z: |3 H1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l% ]. i$ U6 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q! P; d) _# c; S) t" _; a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M# N" O, d8 ^8 D
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: s$ x' |- s& O: [8 n- n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P! C0 _8 v8 @5 l* K& d. W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 { W, R/ q \* T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# o7 S, B6 j6 ~0 X" } }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 e5 z# n6 F/ j: y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ x4 }, u/ c8 B* `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ P: N7 s: Q3 e; |! y' k* h. Y$ U) E% G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ^" Z& l8 ^" V' N/ f) ?" F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V* e$ L, ]7 \/ q( c e5 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: z* b9 U! Z+ M3 y
- c9 {1 ^" I0 ^" Q9 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: G* U/ k* j/ E, W( `7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 n N) u2 j8 {) k! J6 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j2 Z' O7 J3 Q3 j/ ^5 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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