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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, E/ H1 m" k7 [' z' [3 a' g
福神精华贴的通道在此!% B7 O( X4 m t l; O1 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% y3 `2 X# c+ c2 h2 D& S' a有三个问题值得反思:
% S' N! L4 R% ^. @9 K* w+ r( [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ~; J- j$ ]8 m' ~, q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 T( Y2 E7 |8 m' U/ Q; B; Z/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; d7 j% \8 T% ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 t* s8 f+ @" Z6 z$ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 }( y% I' t* s3、什么是天?什么是地?! w0 @& y c/ W r4 s# A$ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 `. _; f; y/ R: U9 v( i
5 A7 c3 m3 ~, A7 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) d" ~- a7 }) U: ] T% y0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 n/ h$ r# y3 B( p o* t8 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" v8 [, q- n* E6 J l/ l$ w3 D$ T
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( w' ]& X0 |* Y4 c5 J4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. E; M8 m2 `% w2 e; k, @" U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D) U5 I% r# `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 W& g. W( m9 }9 F0 B" B
' q# J b. U4 o" I! l! B) j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ w' B% ^) C7 g( \ C+ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: S; z B) b7 G1 ^7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; x: p2 w& v: E% Q& q7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) D4 P' I; e! B
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