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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^0 t) @& A6 }) P! U福神精华贴的通道在此!8 m9 y: S [* Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f, `- |! F; j. |6 h
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4 H% @# ~4 }' \/ @/ O. g' @有三个问题值得反思:# l$ l4 Z' N, x* X5 ?; Q/ O" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ _3 W. ?- z' f) @ B% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( R3 b( j8 R; c0 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, h* V: |+ _, L, j" f$ D/ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i4 V- G2 k6 _$ f9 T; t+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O! u3 R$ i/ `1 ]4 |, d
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3、什么是天?什么是地?
# _) c& }( l; ^. E0 M5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ S1 P* p" E! F# k1 N; b* O5 S+ Z; `. H
& E. b0 Y/ d8 K; c' G/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 A; o, l, s, P# q/ Y) R4 b* d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 i; ]0 ^; u. z) C4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 m }7 Z: x& _/ Z0 j* s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Q$ z, q, Z: S: |' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n6 e9 V7 I; W3 g/ q: l, u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) w% x* z2 G6 O# {9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% J+ d4 E1 G5 q. D9 {% ]; a$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X: {' j& M5 S$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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