尝试“补天地”的理论总结

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查看74291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^0 t) @& A6 }) P! U福神精华贴的通道在此!8 m9 y: S  [* Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 f, `- |! F; j. |6 h

' A4 d3 r7 G; _
4 H% @# ~4 }' \/ @/ O. g' @有三个问题值得反思:# l$ l4 Z' N, x* X5 ?; Q/ O" J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ _3 W. ?- z' f) @  B% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( R3 b( j8 R; c0 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ i: F* S* j/ [ 补地对比.jpg
7 b4 S2 p) ^( G; K4 o& b. J; I7 L; \- v
补地对比2.jpg 8 ~2 S* r! b- Z  L3 B  S$ A

, h* V: |+ _, L, j" f$ D/ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i4 V- G2 k6 _$ f9 T; t+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O! u3 R$ i/ `1 ]4 |, d
1 A, O$ @; w! ~1 |: o
3、什么是天?什么是地?
# _) c& }( l; ^. E0 M5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ S1 P* p" E! F# k1 N; b* O5 S+ Z; `. H

& E. b0 Y/ d8 K; c' G/ G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 A; o, l, s, P# q/ Y) R4 b* d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   i; ]0 ^; u. z) C4 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 m  }7 Z: x& _/ Z0 j* s

/ L% v) R$ Z# M0 S& i% L gainian1.jpg - Z+ B' q* h; E/ V6 y3 T
9 _/ ~0 @7 z  m7 H2 F  o/ m
gainian2.jpg
( K& j/ Q- O! q. ]0 B2 h+ x" E+ l! x
gainian3.jpg
( C0 `9 I  M6 e, m) S% }
3 {1 R( K2 V- K0 I' [1 Y) V, ], M& d/ J) A! X- v" Y( q7 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Q$ z, q, Z: S: |' _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n6 e9 V7 I; W3 g/ q: l, u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* T4 t' a, i+ W; T. ^5 y5 P0 A0 ^/ i- _/ S: k; {1 R$ E
这里给出一个典型应用实例:
7 H0 H( |2 G. ]4 B! l$ E2 Y$ H5 z6 }" l0 d* U- A. e0 M! L+ R. \
补地1.jpg 4 Q8 i# C% L9 B0 o) H: B( w

$ h2 }9 k9 b: y! d" ^  d. P 补地2.jpg " j% t& ~- D2 ^( d) K; ]

. [( t9 }8 E. b# a" J( g! ]  y7 `. _8 b( ^; V6 `5 q+ ?
2015年新加入内容:
) w% x* z2 G6 O# {9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% J+ d4 E1 G5 q. D9 {% ]; a$ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X: {' j& M5 S$ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 R2 g% w* |' J! C/ z; k3 n2 W# l% s" Z+ x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 m2 d$ H; K" r* I1 w# h) W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 J6 S/ x- j* S; f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" v3 [: v: p1 \/ F- _) o& r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: T+ \! [8 O4 E! }, F" I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ W- {# \: G# d1 u3 W+ u
P1010052.jpg
2 u, V+ ^2 d- h/ _- P9 Z1 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 P' B$ i8 D( o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ [" T$ c  {" m% T9 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) |) ?& o8 A" s0 {! A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 }' z6 ]9 W9 I1 F  R

1 v- Q8 I; \) r4 j: f. b9 p, r* ^9 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) g& {0 Q0 _2 U) b$ C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Z; s' j0 @0 V. K" R$ t5 k1 ^8 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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