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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" P o& ]# |$ O" l福神精华贴的通道在此!! Y; P, f' B3 Y+ g. \& [% Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 U, ^6 b. Q3 P [( z' a/ R' N2 [有三个问题值得反思: F( T+ A! ?# Z+ X3 u4 W! D" q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 h+ h! C0 A% l3 C- E* v4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 f9 N" H" S; i2 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 R5 C' z6 V8 @& }& s
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2 P p Y- N$ [* ]7 B' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: N2 v9 J2 ~; F5 u& Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, k' Y5 ~' W2 i9 M) k ?( O0 n9 F' b" o3、什么是天?什么是地?& i) @' Q- Y+ G7 N3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 L8 L F# h2 {) e3 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
D& S' W8 m2 T- V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; w6 ]/ B) q2 P* C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) e* N. V9 \) k; l' Y$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^$ y8 m9 c, q. b7 p6 ?2 L" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 R, g" c% e2 m% L( t+ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: s) K# z# P/ z9 Q这里给出一个典型应用实例:
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7 d2 @+ R i; }. u2015年新加入内容:2 M6 M' g$ ~/ D1 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# w) W; K( j Z7 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x1 \/ `1 H1 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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