尝试“补天地”的理论总结

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查看73588 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" X0 I2 ?: k5 Q% W7 {福神精华贴的通道在此!5 T% o) v, I4 X1 C* m) {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 O  ]- M; t2 N$ W, H0 R! p

( t* q' m6 X: P) Z' [+ f! ^* o. _, ?
有三个问题值得反思:2 F5 U2 {8 T" B0 g: R8 ~& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  H) S* U* `1 {% N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 }3 W6 u6 S& W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 E) q$ h, N2 i5 O6 T+ w9 {3 n 补地对比.jpg
- B- {- G# O' f0 H$ J6 n, H
+ W  {( }6 L! o* @% `' i 补地对比2.jpg
! U( ?0 u" w/ D7 D$ m$ P# o3 H7 E7 T( _0 ~3 t: V* R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# {# J) x3 y; k. ]& A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* {2 l5 I2 _# R
$ S8 ~- ?9 c1 U. R  a" L8 R8 Q3、什么是天?什么是地?
5 L2 l! M, u% Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 j# S& l  }+ [2 ~/ j! G/ r9 m. _6 [3 g; l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) L  L) o' o# G" b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% c7 ~+ ~/ I) J, F9 r% u1 m$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 l) j% M2 c6 G0 g' g! z. T$ P4 E$ v' i
gainian1.jpg 0 i& p: H6 f/ K% H; T( M
  I* \; Z" u* V6 ]6 ^, B( X! l
gainian2.jpg
/ H+ ]3 d7 b! E! L8 @% M2 h/ @8 q7 I: N: ~
gainian3.jpg
) L+ \4 K. q" N5 q2 b0 v7 c4 s' \4 V% ?  B! M/ j) A
4 e1 Y1 n- M( L! d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ S. w7 i* w7 a+ i, p: W2 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Q2 R: o- l6 Q; K% E/ x, N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w8 @. v) |% y1 h# k) ~

  X- K4 M5 y+ @7 t4 K/ T这里给出一个典型应用实例:
4 S( }. m' E1 G8 C; m/ o( n3 w) L" h8 C: ^( Q- g5 i4 K6 F
补地1.jpg 0 C* x0 g, }* ~( ~

9 v- O3 ^  F! d 补地2.jpg
1 Z! v* ~8 x, `; e/ r: V) G
: {1 P. R6 k7 o6 g7 ~' e& q+ O, ]4 b# t. e; B- |) H+ w; M0 s6 F6 e
2015年新加入内容:
) j2 |6 v8 q8 r: F8 {$ h( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 f9 D, \% v# ~/ i6 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( i! Z  `6 h/ O  w  f/ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ N9 X* T7 c* N2 E/ N
1 b' S2 h; \/ P  b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: |# h- i4 W- C  e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& x  Q1 m3 }1 l, G3 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 U0 |2 S7 o8 E8 `# W- N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 t& q% U; C/ ^% e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# L% _" m5 X# `9 a8 E$ o- k P1010052.jpg
  F% q/ k: O9 r3 ?' B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 p- Y9 ]8 c, t+ v1 @7 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ R( f$ V* x& H3 I1 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! {3 M% F, ^$ ?$ z+ `; H& I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; K+ R. z2 e9 v7 k6 `
1 v: l' J% v5 ?6 x3 @% ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! O  e: ^- C: v0 z( @, B/ X2 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' V' Z6 O) j7 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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