尝试“补天地”的理论总结

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查看72417 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }" P$ `, l$ |! n7 w  X/ G
福神精华贴的通道在此!4 {) k" D- z$ R+ H, {4 L% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# L5 g" W& O4 a5 h: b0 H. e! |# A6 M$ g, i- ]& i
( w: d4 v- `; ~
有三个问题值得反思:' M: G2 W" k! o' w7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y+ m1 N. z7 u+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u. }0 x" V& ~4 {; f9 z1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l; f, q% W; {+ @8 y
补地对比.jpg 4 K9 c7 m) B3 B2 K
2 B. C' q& w! g- [7 h. E
补地对比2.jpg
5 Y3 D  ~" ?7 h. i$ M  p2 }! k# E$ S! o: G1 w$ D' |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 e/ Z  ~5 x2 M. m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- s* j- L) k( s3 `+ T/ ^

' }# T& ~/ Z7 T; x. x3、什么是天?什么是地?/ ?+ C1 M& y4 p% T8 L( D" _8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T* l8 y7 `; e9 B: w2 e

2 f1 X7 i4 r5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) p# ?: f  w( P1 b1 z1 m2 S/ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z- Y( N& d2 Z4 n0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H2 Z" h! E7 x" ~

1 i6 }0 h* M4 J6 z( t; M0 n; H) R; l3 x: J gainian1.jpg
8 O" f% B* y/ u  D$ W; w
  V; U) o+ @" [, M/ J gainian2.jpg
. K; B/ j9 Z% F5 d
1 \, }: S) n* W6 t& E( J7 O gainian3.jpg
# u! I# D9 _. H" _" q2 h% R9 N& N5 `) c9 n8 a3 m. a$ {7 _

( W$ P2 _6 @/ U* k8 N; t' D4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ M; m1 r1 H$ V, Q# Z0 g# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z( H; w; |! `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f7 \- M2 J, C! R& r* e2 g- G
2 G/ K3 M4 `* o( C) b6 f$ y, ~7 S
这里给出一个典型应用实例:1 j7 m$ ~0 v+ W& m" T, B7 y
5 z- M1 i' E& X! W" g8 G5 d" O) V
补地1.jpg
) P  ^0 Y) k& o/ O3 n  Z, s2 Y( a$ p" C& D. D1 u) U8 x/ g/ h
补地2.jpg
& e+ m6 g% D! p5 ]: d7 }# i% F8 Y) a* k
8 E7 M# ^' ]' V2 l/ ?' i
2015年新加入内容:; a: A  ]6 M' N& N' z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 i! R& g* b! h8 l* R9 R: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  n* K9 W& o$ ^7 v. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `3 c! T8 Y/ i3 s* S5 v

2 `5 o1 c% {0 E! [4 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, C# h. w) h) T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* r% c. L; }: f, F/ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 r2 @" b; f. K. P% M2 r/ F+ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 [7 R. p" [; v& [  Q+ s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 t1 b0 m$ x" o% Q" D
P1010052.jpg ' q1 A: j7 Q& ~. e& a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( c4 D! e: O( B0 `5 c4 g6 Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( O/ H, m: n% P+ f8 Q& a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: u: {' K$ z- s" ?, j1 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   m& {7 G, X2 W( }& O* A8 L; w, a
' o. V% @4 G7 h2 G+ S+ c; O# c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, x, ~" i3 m2 |/ B& C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" _1 s2 X: ^2 j4 b! a9 M( f& Y+ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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