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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }" P$ `, l$ |! n7 w X/ G
福神精华贴的通道在此!4 {) k" D- z$ R+ H, {4 L% I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# L5 g" W& O4 a5 h: b0 H. e! |# A6 M$ g, i- ]& i
( w: d4 v- `; ~
有三个问题值得反思:' M: G2 W" k! o' w7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y+ m1 N. z7 u+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u. }0 x" V& ~4 {; f9 z1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l; f, q% W; {+ @8 y
4 K9 c7 m) B3 B2 K
2 B. C' q& w! g- [7 h. E
5 Y3 D ~" ?7 h. i$ M p2 }! k# E$ S! o: G1 w$ D' |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 e/ Z ~5 x2 M. m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- s* j- L) k( s3 `+ T/ ^
' }# T& ~/ Z7 T; x. x3、什么是天?什么是地?/ ?+ C1 M& y4 p% T8 L( D" _8 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T* l8 y7 `; e9 B: w2 e
2 f1 X7 i4 r5 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) p# ?: f w( P1 b1 z1 m2 S/ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 z- Y( N& d2 Z4 n0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( H2 Z" h! E7 x" ~
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( W$ P2 _6 @/ U* k8 N; t' D4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ M; m1 r1 H$ V, Q# Z0 g# v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# Z( H; w; |! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f7 \- M2 J, C! R& r* e2 g- G
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这里给出一个典型应用实例:1 j7 m$ ~0 v+ W& m" T, B7 y
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2015年新加入内容:; a: A ]6 M' N& N' z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 i! R& g* b! h8 l* R9 R: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n* K9 W& o$ ^7 v. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `3 c! T8 Y/ i3 s* S5 v
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