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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- J4 K5 w; L# g$ h福神精华贴的通道在此!
$ A. a7 B* k7 V. J. C4 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) Q9 j8 R" N8 I9 m, }1 Q4 {+ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 G: R" D% S) r; ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ? C7 g3 F5 c+ X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, w, `8 K7 p2 E; ?$ c0 [5 T
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3 I; X! ^. _9 M; y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 x# w# z" _, D8 j0 k7 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ~0 {/ B4 o- X7 T/ n
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3、什么是天?什么是地?
; ^# b3 t4 Z. g9 g" d* {! R& m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, b: c$ F% T, t* a: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ w; [$ W; h5 Y- Y! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 U$ d# ^ o3 a" j1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 V* u+ x6 m3 m1 P: V2 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d2 U# G) w4 l7 v' }1 O# V y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ {, e/ f( \) j9 S# |, S2 M0 |( j1 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: y# h, i" x* \- H' |2015年新加入内容:+ m8 I& C% G0 r+ }$ i6 s& J7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 C" }* \ P) ]$ F, E5 n& [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& X) Z1 U& C) v- k( |4 a' o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 |$ \2 \& w" m! G8 V, D* e2 \: b( o
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